mbaWW1

Russia
Su FACEIT dal 2026 236 match registrati 64 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mbaWW1?

Rating 1,21 K/R 0,85 ADR 89,6 da 236 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 92 %
1,21
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 80 %
Distribuzione del rating da 236 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 31 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 9 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerClutcherMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
Entry duel vinti 59 %+7 p.p. · Ø 52 % meglio di 93 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 46 %+7 p.p. · Ø 39 % meglio di 85 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,6 · Ø 1,7 meglio di 94 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,28 di K/D e quindi molto sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 44 %−7 p.p. · Ø 51 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 24 %+12 p.p. · Ø 12 % meglio di 90 %
K/D 1,28+0,24 · Ø 1,04 meglio di 95 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 6 in 236 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,5 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 15,6 %+2,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 89 %
Round con 3K 5,5 %+1,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 89 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 87 %
4K e Ace 57x 4K, 6 ace in 236 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 19 %
Danni utility per round 3,8−0,3 · Ø 4,1 meglio di 43 %
Nemici flashati per round 0,31+0,01 · Ø 0,30 meglio di 55 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se mbaWW1 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 236 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,88
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,88.

Pattern

Dagli ultimi 236 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −77 ELO
32 match · 41 % di winrate
Su Cache −27 ELO
25 match · 64 % di winrate
Il venerdì −23 ELO, winrate 32 %

Dove mbaWW1 perde più ELO su Inferno: −77 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 3,04 · Mirage
  3. Più kill in un match: 43 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 236 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage88
53 % in linea con la media
0,89 meglio di 93 %
91,9 meglio di 90 %
1,28 meglio di 95 %
63 % su 464 duelli meglio di 96 %
51 % su 73 situazioni meglio di 85 %
Dust 263
57 % meglio di 66 %
0,83 meglio di 82 %
89,0 meglio di 82 %
1,19 meglio di 86 %
64 % su 297 duelli meglio di 96 %
53 % su 60 situazioni meglio di 86 %
Inferno32
41 % meglio di 10 %
0,83 meglio di 70 %
88,4 meglio di 65 %
1,17 meglio di 66 %
54 % su 140 duelli meglio di 45 %
31 % su 29 situazioni meglio di 28 %
Cache25
64 % -
0,83 -
87,3 -
1,19-
51 % su 98 duelli -
39 % su 23 situazioni -
Nuke15
60 % meglio di 65 %
0,89 meglio di 89 %
93,4 meglio di 89 %
1,29 meglio di 93 %
52 % su 92 duelli meglio di 47 %
40 % su 10 situazioni in linea con la media
Anubis10
30 % -
0,67 -
75,8 -
0,86-
39 % su 36 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Ancient3
33 % -
0,79 -
83,7 -
1,15-
60 % su 10 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mbaWW1

In 236 match mbaWW1 fa 0,85 di K/R, 89,6 di ADR e 1,21 di rating. Punto di forza: K/D con 1,28. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 19,0 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 64 % di winrate in 25 match. In 138 su 236 match il rating è stato 1,10 o più (58 %), in 48 sotto 0,90. In 236 match con valori dettagliati: 57x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,24. mbaWW1 perde più ELO su Inferno (−77 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+84 ELO, winrate 65 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +84 ELO. Ultimi 30 giorni: 64 match, winrate 55 %, bilancio ELO −19.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.