mazaii-_-
Cronologia nomi di mazaii-_-
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca mazaii-_-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (68 match).
Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (9 %).
Clutch
Nella media28 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media56 % di headshot e quindi molto sopra la media (41 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,9 % dei round e quindi leggermente sopra la media (3,5 %).
Utility e death
Nella media2,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,4).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,67. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,66). Appena sotto la media (0,69).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,95. Ultimi 3 mesi: 0,95 (all'inizio 0,91). In linea con la media (0,95).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 72,3. Ultimi 3 mesi: 72,0 (all'inizio 70,8). Leggermente sotto la media (76,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 55 %). Molto sopra la media (41 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 51 %). Nettamente sotto la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.157. Ultimi 3 mesi: 876 (all'inizio 950).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 40 %.
Pattern
Dagli ultimi 107 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove mazaii-_- perde più ELO al 1° match del giorno: +60 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 29 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 1,88 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 107 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca mazaii-_-
In 107 match mazaii-_- fa 0,66 di K/R, 71,6 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 28 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 3. In media 14,5 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 25 match. In 32 su 107 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 51 sotto 0,90. In 68 match con valori dettagliati: 14x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,95. mazaii-_- perde più ELO al 1° match del giorno (+60 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+28 ELO, winrate 56 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +28 ELO. In calo: Winrate −4 p.p., ELO −74. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,95, ADR a 72,0, Headshot a 56 %. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO −12.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.