mazaii-_-

Ucraina
107 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mazaii-_-?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 71,6 da 107 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 107 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 35 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 3. Percentuale di headshot più alta della media a livello 3.
Multi-killHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (68 match).

Livello 3

Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (9 %).

Round con first kill 7 %−2 p.p. · Ø 9 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 44 %−3 p.p. · Ø 47 % meglio di 22 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 28 %−10 p.p. · Ø 38 % meglio di 13 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 34 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,5 · Ø 1,5 meglio di 85 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (41 %).

Percentuale di headshot 56 %+15 p.p. · Ø 41 % meglio di 98 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 39 %
K/D 0,89−0,04 · Ø 0,93 meglio di 40 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 4 in 107 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,9 % dei round e quindi leggermente sopra la media (3,5 %).

Round con 2K 12,1 %−0,4 p.p. · Ø 12,5 % meglio di 47 %
Round con 3K 3,9 %+0,4 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 74 %
MVP per match 1,9−0,1 · Ø 2,0 meglio di 43 %
4K e Ace 14x 4K, 4 ace in 68 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,4).

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 44 %
Danni utility per round 2,7−0,7 · Ø 3,4 meglio di 33 %
Nemici flashati per round 0,27+0,06 · Ø 0,21 meglio di 65 %
Round con death 74 %0 p.p. · Ø 74 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,67, Rating a 0,95, ADR a 72,0, Headshot a 56 %
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p., ELO −74

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,67. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,66). Appena sotto la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 107 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno +60 ELO
36 match · 42 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +73 ELO, winrate 44 %

Dove mazaii-_- perde più ELO al 1° match del giorno: +60 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 29 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 1,88 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 107 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage44
57 % meglio di 81 %
0,62 meglio di 22 %
68,3 meglio di 16 %
0,88 meglio di 32 %
44 % su 126 duelli meglio di 31 %
34 % su 29 situazioni meglio di 45 %
Anubis25
60 % meglio di 81 %
0,74 meglio di 78 %
79,6 meglio di 71 %
1,07 meglio di 88 %
41 % su 75 duelli meglio di 16 %
20 % su 20 situazioni meglio di 13 %
Dust 218
33 % meglio di 8 %
0,63 meglio di 26 %
66,2 meglio di 8 %
0,88 meglio di 30 %
39 % su 74 duelli meglio di 9 %
36 % su 11 situazioni in linea con la media
Ancient9
22 % -
0,80 -
79,1 -
1,12-
59 % su 22 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Nuke7
43 % -
0,63 -
67,7 -
0,86-
38 % su 26 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Inferno3
0 % -
0,58 -
74,2 -
0,70-
56 % su 9 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mazaii-_-

In 107 match mazaii-_- fa 0,66 di K/R, 71,6 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 28 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 3. In media 14,5 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 25 match. In 32 su 107 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 51 sotto 0,90. In 68 match con valori dettagliati: 14x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,95. mazaii-_- perde più ELO al 1° match del giorno (+60 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+28 ELO, winrate 56 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +28 ELO. In calo: Winrate −4 p.p., ELO −74. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,95, ADR a 72,0, Headshot a 56 %. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO −12.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.