maybegrenich

Russia
39 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca maybegrenich?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 78,1 da 39 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 39 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

40 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 40 %−10 p.p. · Ø 50 % meglio di 2 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 80 %
Clutch 1v2 vinti 35 %+13 p.p. · Ø 22 % meglio di 98 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 31 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % meglio di 13 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 meglio di 47 %
Kill con la pistola per match 2,0

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 14,9 %+1,7 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 88 %
Round con 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 77 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 86 %
4K e Ace 3x 4K, 1 ace in 39 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

5,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 76 %
Danni utility per round 5,8+1,5 · Ø 4,3 meglio di 85 %
Nemici flashati per round 0,42+0,14 · Ø 0,28 meglio di 83 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 40 %

Pattern

Presto qui vedrai dove maybegrenich perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Dust 2 con 11 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 29 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,49 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 39 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 211
82 % -
0,74 -
77,3 -
1,04-
41 % su 29 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Mirage10
60 % -
0,62 -
72,6 -
0,89-
33 % su 39 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Ancient8
63 % -
0,80 -
84,7 -
1,14-
45 % su 33 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Cache4
50 % -
0,72 -
77,6 -
0,99-
50 % su 6 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Anubis3
33 % -
0,74 -
78,7 -
0,95-
33 % su 12 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca maybegrenich

In 39 match maybegrenich fa 0,72 di K/R, 78,1 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,8. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 40 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 9. In media 15,3 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 82 % di winrate in 11 match. In 16 su 39 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 15 sotto 0,90. In 39 match con valori dettagliati: 3x 4K e 1 ace. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO +27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.