maxmyb

Russia
140 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca maxmyb?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 80,2 da 140 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 140 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 7. Più first kill a match della media del livello 7.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (45 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 57 %+8 p.p. · Ø 49 % meglio di 95 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+8 p.p. · Ø 21 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 42 %−5 p.p. · Ø 47 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 27 %+16 p.p. · Ø 11 % meglio di 94 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 2 in 140 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,8 %).

Round con 2K 12,3 %−0,6 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 32 %
Round con 3K 4,7 %+0,9 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 87 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 76 %
4K e Ace 8x 4K, 1 ace in 45 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,06 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,26).

Utility efficaci 35 %−1 p.p. · Ø 36 % meglio di 51 %
Danni utility per round 2,9−1,2 · Ø 4,1 meglio di 22 %
Nemici flashati per round 0,06−0,20 · Ø 0,26 meglio di 3 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 14 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., Winrate +16 p.p., ELO +402
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,03, ADR a 82,1
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,75). Nettamente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 140 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −75 ELO
59 match · 42 % di winrate
Su Anubis −34 ELO
22 match · 36 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −57 ELO, winrate 38 %

Dove maxmyb perde più ELO su Mirage: −75 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 39 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,15 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 140 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage59
42 % meglio di 24 %
0,74 meglio di 65 %
77,9 meglio di 48 %
1,01 meglio di 61 %
48 % su 343 duelli meglio di 41 %
32 % su 44 situazioni meglio di 33 %
Dust 233
52 % meglio di 56 %
0,73 meglio di 57 %
75,3 meglio di 28 %
0,99 meglio di 48 %
51 % su 166 duelli meglio di 55 %
30 % su 23 situazioni meglio di 29 %
Anubis22
36 % meglio di 7 %
0,77 meglio di 76 %
84,7 meglio di 78 %
1,04 meglio di 67 %
53 % su 149 duelli meglio di 63 %
29 % su 17 situazioni meglio di 25 %
Ancient15
53 % meglio di 61 %
0,84 meglio di 93 %
93,6 meglio di 97 %
1,12 meglio di 88 %
55 % su 100 duelli meglio di 76 %
57 % su 7 situazioni meglio di 90 %
Nuke6
50 % -
0,71 -
78,6 -
0,92-
58 % su 36 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache3
67 % -
0,82 -
85,2 -
1,10-
55 % su 11 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca maxmyb

In 140 match maxmyb fa 0,75 di K/R, 80,2 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 7. In media 17,4 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 53 % di winrate in 15 match. In 49 su 140 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 57 sotto 0,90. In 45 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,08. maxmyb perde più ELO su Mirage (−75 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 1° match del giorno (±0 ELO, winrate 59 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., Winrate +16 p.p., ELO +402. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,03, ADR a 82,1. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 70 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.