maxland06-

Russia
Su FACEIT dal 2020 333 match registrati 161 match in 30 giorni
ELO ▲ 274
3.343
Picco 30 giorni: 3.343
Rank EU ▲ 2.248 posti
#2.070
Russia #579 in Russia
30 giorni · prima #4.318 · migliore #2.059
Ultimo aggiornamento:

Come gioca maxland06-?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 86,3 da 333 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 58 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 333 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (272 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 62 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−2 p.p. · Ø 40 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 1,50,0 · Ø 1,5 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 59 %+6 p.p. · Ø 53 % meglio di 84 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 meglio di 49 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 7 in 333 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,3 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,5 %+1,0 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 66 %
Round con 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 83 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 60x 4K, 6 ace in 272 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 72 % dei round e quindi leggermente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 30 %
Danni utility per round 3,8−0,1 · Ø 3,9 meglio di 49 %
Nemici flashati per round 0,33+0,01 · Ø 0,32 meglio di 53 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +8,4
= Invariato
Headshot a 59 %, Winrate a 55 %, ELO a 3.203
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,72). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 333 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −16 ELO
38 match · 47 % di winrate
Al 4° match del giorno +94 ELO
49 match · 49 % di winrate
La domenica −69 ELO, winrate 48 %

Dove maxland06- perde più ELO su Nuke: −16 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,56 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 39 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 333 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage152
59 % meglio di 69 %
0,79 meglio di 63 %
86,9 meglio di 72 %
1,09 meglio di 58 %
53 % su 721 duelli in linea con la media
35 % su 63 situazioni meglio di 37 %
Dust 265
49 % meglio di 27 %
0,72 meglio di 32 %
80,8 meglio di 43 %
1,00 meglio di 25 %
49 % su 268 duelli meglio di 30 %
38 % su 29 situazioni meglio di 45 %
Anubis39
64 % meglio di 78 %
0,80 meglio di 71 %
89,5 meglio di 84 %
1,14 meglio di 73 %
53 % su 190 duelli in linea con la media
50 % su 20 situazioni meglio di 76 %
Nuke38
47 % meglio di 19 %
0,82 meglio di 73 %
89,0 meglio di 78 %
1,14 meglio di 68 %
56 % su 191 duelli meglio di 64 %
29 % su 14 situazioni meglio di 23 %
Inferno15
33 % meglio di 1 %
0,72 meglio di 25 %
81,5 meglio di 38 %
0,99 meglio di 16 %
46 % su 81 duelli meglio di 7 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Ancient12
75 % -
0,84 -
88,8 -
1,17-
58 % su 60 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache12
42 % -
0,85 -
92,2 -
1,15-
65 % su 54 duelli -
100 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca maxland06-

In 333 match maxland06- fa 0,78 di K/R, 86,3 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,2 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 75 % di winrate in 12 match. In 150 su 333 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 116 sotto 0,90. In 272 match con valori dettagliati: 60x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,14. maxland06- perde più ELO su Nuke (−16 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Dust 2 (+214 ELO, winrate 49 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +185 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +8,4. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 59 %, Winrate a 55 %, ELO a 3.203. Ultimi 30 giorni: 161 match, winrate 56 %, bilancio ELO +269.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.