max4380

Turchia
Su FACEIT dal 2018 148 match registrati 79 match in 30 giorni
ELO ▲ 130
3.005
Picco 30 giorni: 3.259
Rank EU ▼ 1.615 posti
#8.144
Turchia #172 in Turchia
30 giorni · prima #6.529 · migliore #3.941
Ultimo aggiornamento:

Come gioca max4380?

Rating 1,10 (su 100 match) K/R 0,82 ADR 87,8 da 148 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 62 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 100 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (79 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 76 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−7 p.p. · Ø 40 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 1,6+0,1 · Ø 1,5 meglio di 51 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 59 %+6 p.p. · Ø 53 % meglio di 84 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 12 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 meglio di 82 %
Kill con la pistola per match 3,0

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 15,2 %+1,7 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 80 %
Round con 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 72 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 83 %
4K e Ace 14x 4K, 0 ace in 79 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi nettamente sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 4,0+0,1 · Ø 3,9 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,35+0,03 · Ø 0,32 meglio di 59 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,15
= Invariato
K/R a 0,80, ADR a 86,8
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −247

Set - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,83). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 148 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −124 ELO
46 match · 50 % di winrate
Su Mirage −83 ELO
56 match · 48 % di winrate
Il martedì +1 ELO, winrate 38 %

Dove max4380 perde più ELO dal 5° match del giorno: −124 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,71 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 40 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 148 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage56
48 % meglio di 22 %
0,80 meglio di 68 %
88,0 meglio di 77 %
1,06 meglio di 48 %
56 % su 139 duelli meglio di 70 %
18 % su 17 situazioni meglio di 5 %
Dust 241
80 % meglio di 99 %
0,85 meglio di 85 %
90,9 meglio di 85 %
1,19 meglio di 81 %
59 % su 120 duelli meglio di 82 %
53 % su 15 situazioni meglio di 84 %
Anubis22
68 % meglio di 88 %
0,87 meglio di 91 %
89,4 meglio di 84 %
1,15-
64 % su 56 duelli meglio di 96 %
0 % su 3 situazioni meglio di 1 %
Nuke9
22 % -
0,65 -
74,4 -
0,89-
42 % su 38 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Ancient6
17 % -
0,88 -
93,8 -
1,21-
56 % su 25 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Inferno5
80 % -
0,67 -
72,4 -
1,06-
67 % su 18 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache4
50 % -
0,83 -
89,2 -
0,65-
29 % su 7 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca max4380

In 148 match max4380 arriva a K/R 0,82 e ADR 87,8; il rating dei 100 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 33 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,8 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 80 % di winrate in 41 match. In 51 su 100 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 26 sotto 0,90. In 79 match con valori dettagliati: 14x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,13. max4380 perde più ELO dal 5° match del giorno (−124 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Dust 2 (+148 ELO, winrate 80 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,15. In calo: Headshot −4 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −247. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, ADR a 86,8. Ultimi 30 giorni: 79 match, winrate 57 %, bilancio ELO −65.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.