max4380
Come gioca max4380?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (79 match).
Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).
Armi e aim
Punto di forza59 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).
Impact
Punto di forza2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 68 % dei round e quindi nettamente sotto la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOSet - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,83). Nettamente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,13. Ultimi 3 mesi: 1,13 (all'inizio 0,98). Nettamente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 95,6. Ultimi 3 mesi: 86,8 (all'inizio 89,0). Nettamente sopra la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 66 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 61 %). Nettamente sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 61 %). Nettamente sopra la media (52 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.342. Ultimi 3 mesi: 3.065 (all'inizio 3.312).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 33 %.
Pattern
Dagli ultimi 148 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove max4380 perde più ELO dal 5° match del giorno: −124 ELO, 50 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,71 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 40 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 148 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca max4380
In 148 match max4380 arriva a K/R 0,82 e ADR 87,8; il rating dei 100 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 33 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,8 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 80 % di winrate in 41 match. In 51 su 100 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 26 sotto 0,90. In 79 match con valori dettagliati: 14x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,13. max4380 perde più ELO dal 5° match del giorno (−124 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Dust 2 (+148 ELO, winrate 80 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,15. In calo: Headshot −4 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −247. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, ADR a 86,8. Ultimi 30 giorni: 79 match, winrate 57 %, bilancio ELO −65.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.