maurixavier

Argentina
90 match registrati
ELO
1.823
Picco delle ultime 90 partite: 1.855
Rank SA ▼ 2.114 posti
#10.237
30 giorni · prima #8.123 · migliore #8.123
Ultimo aggiornamento:

Come gioca maurixavier?

Rating 1,00 (su 69 match) K/R 0,74 ADR 81,6 da 90 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 49 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 69 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 26 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (27 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

39 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 39 %−11 p.p. · Ø 50 % meglio di 1 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 10 %−12 p.p. · Ø 22 % meglio di 3 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,7 · Ø 1,6 meglio di 2 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 72 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 45 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,4 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 10,5 %−2,7 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 3 %
Round con 3K 2,4 %−1,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 3 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 0x 4K, 0 ace in 27 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 25 %−10 p.p. · Ø 35 % meglio di 3 %
Danni utility per round 2,8−1,5 · Ø 4,3 meglio di 16 %
Nemici flashati per round 0,23−0,05 · Ø 0,28 meglio di 37 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +8 p.p.
= Invariato
ELO a 1.841
▼ Peggiorato
K/R −0,24, Rating −0,32, ADR −24,5, Winrate −7 p.p.

Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,57
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,57 (all'inizio 0,81). Molto sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 90 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno +10 ELO
23 match · 43 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +18 ELO, winrate 54 %

Dove maurixavier perde più ELO al 2° match del giorno: +10 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 34 · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,30 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 90 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage31
61 % meglio di 84 %
0,77 meglio di 73 %
85,1 meglio di 77 %
1,04 meglio di 62 %
48 % su 125 duelli meglio di 37 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Dust 225
72 % meglio di 97 %
0,74 meglio di 61 %
81,4 meglio di 60 %
1,01 in linea con la media
41 % su 63 duelli meglio di 9 %
25 % su 8 situazioni meglio di 19 %
Nuke15
60 % meglio di 65 %
0,71 meglio di 26 %
77,6 meglio di 25 %
0,97-
59 % su 51 duelli meglio di 81 %
60 % su 5 situazioni meglio di 88 %
Ancient6
50 % -
0,75 -
80,4 -
0,98-
50 % su 28 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Cache4
50 % -
0,70 -
82,2 -
1,03-
35 % su 17 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Inferno3
33 % -
0,83 -
91,8 -
1,28-
33 % su 6 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,62 -
71,1 -
0,85-
40 % su 15 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca maurixavier

In 90 match maurixavier arriva a K/R 0,74 e ADR 81,6; il rating dei 69 match con rating è di 1,00. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 39 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 16,4 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 72 % di winrate in 25 match. In 25 su 69 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 32 sotto 0,90. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,21. maurixavier perde più ELO al 2° match del giorno (+10 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+41 ELO, winrate 61 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +11 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +8 p.p.. In calo: K/R −0,24, Rating −0,32, ADR −24,5, Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 1.841.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.