maurivvv

Argentina
228 match registrati 34 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca maurivvv?

Rating 0,84 K/R 0,58 ADR 65,9 da 228 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 4 %
0,84
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 40 %
Distribuzione del rating da 228 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 6 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 40 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 6.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (170 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 10 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 29 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

12 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 27 %
Clutch 1v2 vinti 12 %−10 p.p. · Ø 22 % meglio di 7 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 16 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (45 %).

Percentuale di headshot 56 %+11 p.p. · Ø 45 % meglio di 95 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 40 %
K/D 0,82−0,18 · Ø 1,00 meglio di 5 %
Kill con la pistola per match 2,4

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,1 % dei round e quindi molto sotto la media (13,0 %).

Round con 2K 10,1 %−2,9 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 3 %
Round con 3K 2,6 %−1,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 8 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 meglio di 7 %
4K e Ace 10x 4K, 3 ace in 170 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,51 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 5,8+1,7 · Ø 4,1 meglio di 86 %
Nemici flashati per round 0,51+0,25 · Ø 0,26 meglio di 94 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,59, Rating a 0,84, ADR a 66,4
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −90

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,58
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,60. Ultimi 3 mesi: 0,59 (all'inizio 0,57). Molto sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 228 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −277 ELO
34 match · 24 % di winrate
Al 3° match del giorno −34 ELO
47 match · 40 % di winrate
Il martedì −99 ELO, winrate 33 %

Dove maurivvv perde più ELO su Nuke: −277 ELO, 24 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 1,94 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 228 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis67
51 % meglio di 48 %
0,58 meglio di 3 %
66,0 meglio di 2 %
0,85 meglio di 9 %
43 % su 207 duelli meglio di 17 %
28 % su 29 situazioni meglio di 28 %
Inferno59
59 % meglio di 73 %
0,60 meglio di 9 %
68,1 meglio di 6 %
0,85 meglio di 9 %
54 % su 201 duelli meglio di 73 %
19 % su 26 situazioni meglio di 10 %
Ancient58
60 % meglio di 80 %
0,56 meglio di 1 %
62,1 meglio di 1 %
0,83 meglio di 5 %
47 % su 175 duelli meglio di 35 %
41 % su 32 situazioni meglio di 61 %
Nuke34
24 % meglio di 1 %
0,62 meglio di 10 %
71,7 meglio di 14 %
0,85 meglio di 10 %
45 % su 109 duelli meglio di 22 %
35 % su 17 situazioni meglio di 43 %
Dust 25
0 % -
0,49 -
59,8 -
0,67-
53 % su 17 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Cache4
0 % -
0,45 -
51,9 -
0,73-
42 % su 12 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca maurivvv

In 228 match maurivvv fa 0,58 di K/R, 65,9 di ADR e 0,84 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 65,9. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 6. In media 12,9 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 58 match. In 39 su 228 match il rating è stato 1,10 o più (17 %), in 137 sotto 0,90. In 170 match con valori dettagliati: 10x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,87. maurivvv perde più ELO su Nuke (−277 ELO, winrate 24 %). Va meglio su su Inferno (+141 ELO, winrate 59 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 64 % di winrate, +56 ELO. In calo: Headshot −6 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −90. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,59, Rating a 0,84, ADR a 66,4. Ultimi 30 giorni: 34 match, winrate 41 %, bilancio ELO −32.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.