mattjj
Come gioca mattjj?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (141 match).
Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media44 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (48 %).
Clutch
Nella media26 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media45 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (43 %).
Impact
Nella media2,2 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,1).
Utility e death
Nella media5,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,6).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,68). In linea con la media (0,69).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,02. Ultimi 3 mesi invariato a 0,96. In linea con la media (0,96).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 80,9. Ultimi 3 mesi: 78,0 (all'inizio 77,7). Appena sopra la media (76,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 46 %). Appena sopra la media (43 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 51 %). Molto sotto la media (51 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 1.321. Ultimi 3 mesi: 1.032 (all'inizio 1.258).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 55 %.
Pattern
Dagli ultimi 227 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove mattjj perde più ELO su Mirage: −107 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registratiLe mappe nel dettaglio
dalle ultime 227 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca mattjj
In 227 match mattjj fa 0,69 di K/R, 77,9 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,8. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 44 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 4. In media 15,2 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 55 % di winrate in 29 match. In 67 su 227 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 95 sotto 0,90. In 141 match con valori dettagliati: 26x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,02. mattjj perde più ELO su Mirage (−107 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Anubis (+6 ELO, winrate 50 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −226. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 0,96, ADR a 78,0. Ultimi 30 giorni: 33 match, winrate 42 %, bilancio ELO +17.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.