mattjj

Argentina
227 match registrati 33 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mattjj?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,9 da 227 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 227 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 4. Usa raramente l'AWP.
Multi-killRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (141 match).

Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (48 %).

Round con first kill 8 %−1 p.p. · Ø 9 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 44 %−4 p.p. · Ø 48 % meglio di 20 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 79 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (43 %).

Percentuale di headshot 45 %+2 p.p. · Ø 43 % meglio di 67 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 30 %
K/D 0,95+0,01 · Ø 0,94 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 8 in 227 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,1).

Round con 2K 12,4 %0,0 p.p. · Ø 12,4 % in linea con la media
Round con 3K 3,3 %−0,3 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 41 %
MVP per match 2,2+0,1 · Ø 2,1 meglio di 72 %
4K e Ace 26x 4K, 4 ace in 141 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,6).

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 71 %
Danni utility per round 5,8+2,2 · Ø 3,6 meglio di 87 %
Nemici flashati per round 0,31+0,08 · Ø 0,23 meglio di 71 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,69, Rating a 0,96, ADR a 78,0
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −226

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,68). In linea con la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 227 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −107 ELO
66 match · 42 % di winrate
Al 2° match del giorno −71 ELO
49 match · 41 % di winrate
Il giovedì −150 ELO, winrate 33 %

Dove mattjj perde più ELO su Mirage: −107 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 51 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,04 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 227 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage66
42 % meglio di 27 %
0,67 meglio di 39 %
77,5 meglio di 53 %
0,96 in linea con la media
48 % su 249 duelli in linea con la media
42 % su 36 situazioni meglio di 64 %
Dust 263
49 % meglio di 49 %
0,68 meglio di 46 %
78,0 meglio di 57 %
0,96 meglio di 53 %
48 % su 267 duelli in linea con la media
26 % su 34 situazioni meglio di 23 %
Nuke29
55 % meglio di 62 %
0,74 meglio di 68 %
79,7 meglio di 62 %
1,05 meglio di 79 %
37 % su 104 duelli meglio di 6 %
50 % su 24 situazioni meglio di 81 %
Ancient25
52 % meglio di 53 %
0,72 meglio di 67 %
81,9 meglio di 76 %
0,97 meglio di 64 %
47 % su 104 duelli meglio di 44 %
29 % su 24 situazioni meglio di 31 %
Anubis22
50 % in linea con la media
0,71 meglio di 60 %
79,1 meglio di 65 %
1,00 meglio di 67 %
31 % su 104 duelli meglio di 1 %
40 % su 10 situazioni meglio di 62 %
Inferno10
40 % -
0,57 -
66,9 -
0,76-
41 % su 37 duelli -
60 % su 10 situazioni -
Cache8
50 % -
0,69 -
78,5 -
0,93-
53 % su 45 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Vertigo3
0 % -
0,62 -
67,5 -
0,82-
36 % su 14 duelli -
0 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mattjj

In 227 match mattjj fa 0,69 di K/R, 77,9 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,8. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 44 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 4. In media 15,2 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 55 % di winrate in 29 match. In 67 su 227 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 95 sotto 0,90. In 141 match con valori dettagliati: 26x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,02. mattjj perde più ELO su Mirage (−107 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Anubis (+6 ELO, winrate 50 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −226. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 0,96, ADR a 78,0. Ultimi 30 giorni: 33 match, winrate 42 %, bilancio ELO +17.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.