matixx

Russia
Su FACEIT dal 2022 147 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca matixx?

Rating 1,11 (su 97 match) K/R 0,83 ADR 86,1 da 147 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 97 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (97 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 67 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,17 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 81 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 40 %
K/D 1,17+0,17 · Ø 1,00 meglio di 93 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 147 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 14,6 %+1,4 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 84 %
Round con 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 74 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 80 %
4K e Ace 21x 4K, 3 ace in 97 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 2,7−1,6 · Ø 4,3 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,26−0,02 · Ø 0,28 meglio di 45 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p.
= Invariato
Headshot a 54 %, ELO a 1.821
▼ Peggiorato
K/R −0,11, ADR −12,1

Ago - Ott 2026 rispetto a Gen - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,96. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,90). Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 147 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −73 ELO
32 match · 56 % di winrate
Al 1° match del giorno −48 ELO
28 match · 43 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −48 ELO, winrate 40 %

Dove matixx perde più ELO su Anubis: −73 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,30 · Anubis
  2. Più kill in un match: 47 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 147 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 239
46 % meglio di 34 %
0,86 meglio di 94 %
87,4 meglio di 84 %
1,13 meglio di 84 %
61 % su 117 duelli meglio di 93 %
26 % su 23 situazioni meglio di 22 %
Ancient33
45 % meglio di 28 %
0,81 meglio di 85 %
83,8 meglio di 69 %
1,02 in linea con la media
54 % su 87 duelli meglio di 67 %
50 % su 16 situazioni meglio di 77 %
Anubis32
56 % meglio di 63 %
0,86 meglio di 92 %
92,0 meglio di 92 %
1,23 meglio di 93 %
53 % su 88 duelli meglio di 61 %
39 % su 18 situazioni meglio di 55 %
Mirage25
40 % meglio di 16 %
0,79 meglio di 79 %
84,6 meglio di 75 %
1,05 meglio di 65 %
49 % su 89 duelli meglio di 43 %
29 % su 14 situazioni meglio di 24 %
Nuke11
55 % -
0,75 -
73,2 -
1,04-
52 % su 33 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache3
33 % -
0,77 -
77,6 -
1,04-
47 % su 17 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca matixx

In 147 match matixx arriva a K/R 0,83 e ADR 86,1; il rating dei 97 match con rating è di 1,11. Punto di forza: K/D con 1,17. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,7. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 9. In media 18,4 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 56 % di winrate in 32 match. In 49 su 97 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 26 sotto 0,90. In 97 match con valori dettagliati: 21x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,12. matixx perde più ELO su Anubis (−73 ELO, winrate 56 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+4 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +4 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p.. In calo: K/R −0,11, ADR −12,1. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 54 %, ELO a 1.821. Ultimi 30 giorni: 7 match, winrate 29 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.