matikkkkk1

Polonia
Su FACEIT dal 2025 157 match registrati 46 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca matikkkkk1?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 73,5 da 157 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 157 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 8.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (85 match).

Livello 8

Confronto con 1.329 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 21 %
Entry duel vinti 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 17 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 65 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (48 %).

Percentuale di headshot 58 %+10 p.p. · Ø 48 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 36 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 meglio di 23 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,1 %+0,3 p.p. · Ø 12,8 % meglio di 49 %
Round con 3K 3,5 %−0,3 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 32 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 24 %
4K e Ace 8x 4K, 0 ace in 85 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (36 %).

Utility efficaci 43 %+7 p.p. · Ø 36 % meglio di 93 %
Danni utility per round 5,3+1,2 · Ø 4,1 meglio di 77 %
Nemici flashati per round 0,17−0,10 · Ø 0,27 meglio di 22 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
ADR +4,9
= Invariato
K/R a 0,66, Rating a 0,93
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −17 p.p., ELO −186

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,64). Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 157 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −97 ELO
32 match · 41 % di winrate
Dal 5° match del giorno −41 ELO
56 match · 41 % di winrate
Il lunedì −24 ELO, winrate 30 %

Dove matikkkkk1 perde più ELO al 1° match del giorno: −97 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,04 · Mirage
  2. Più kill in un match: 32 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 157 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage45
38 % meglio di 12 %
0,63 meglio di 10 %
68,7 meglio di 7 %
0,90 meglio di 15 %
47 % su 134 duelli meglio di 31 %
36 % su 42 situazioni meglio di 44 %
Dust 234
50 % in linea con la media
0,64 meglio di 12 %
72,9 meglio di 17 %
0,91 meglio di 17 %
44 % su 126 duelli meglio di 17 %
55 % su 22 situazioni meglio di 88 %
Ancient28
57 % meglio di 70 %
0,73 meglio di 55 %
81,9 meglio di 60 %
0,99 in linea con la media
40 % su 128 duelli meglio di 7 %
45 % su 20 situazioni meglio di 69 %
Inferno25
48 % meglio di 39 %
0,70 meglio di 44 %
79,9 meglio di 56 %
0,95 meglio di 31 %
57 % su 109 duelli meglio di 81 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Nuke15
53 % meglio di 44 %
0,60 meglio di 3 %
63,8 meglio di 1 %
0,90 meglio di 10 %
48 % su 44 duelli meglio di 28 %
33 % su 9 situazioni meglio di 33 %
Anubis5
20 % -
0,66 -
77,8 -
0,92-
52 % su 27 duelli -
-
Cache3
33 % -
0,56 -
75,1 -
0,88-
40 % su 10 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca matikkkkk1

In 157 match matikkkkk1 fa 0,65 di K/R, 73,5 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 73,5. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 8. In media 14,3 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 57 % di winrate in 28 match. In 40 su 157 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 74 sotto 0,90. In 85 match con valori dettagliati: 8x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,96. matikkkkk1 perde più ELO al 1° match del giorno (−97 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+60 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +60 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +4,9. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −17 p.p., ELO −186. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66, Rating a 0,93. Ultimi 30 giorni: 46 match, winrate 30 %, bilancio ELO −60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.