mathzera-
Cronologia nomi di mathzera-
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (48 match).
Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media23 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).
Armi e aim
Punto di forza1,24 di K/D e quindi molto sopra la media (1,03).
Impact
Punto di forza2,9 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).
Utility e death
Punto di forza0,69 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: aprile 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,88). Nettamente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,12. Ultimi 3 mesi: 1,11 (all'inizio 1,27). Nettamente sopra la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: aprile 2026 con 95,3. Ultimi 3 mesi: 89,0 (all'inizio 94,8). Nettamente sopra la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: aprile 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi invariato a 57 %. Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: aprile 2026 con 75 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 74 %). In linea con la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.141.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 29 %.
Pattern
Dagli ultimi 87 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove mathzera- perde più ELO su Dust 2: −20 ELO, 55 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 34 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,78 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 87 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca mathzera-
In 87 match mathzera- arriva a K/R 0,83 e ADR 91,5; il rating dei 51 match con rating è di 1,12. Punto di forza: K/D con 1,24. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 23 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 18,0 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 67 % di winrate in 15 match. In 24 su 51 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 12 sotto 0,90. In 48 match con valori dettagliati: 7x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,12. mathzera- perde più ELO su Dust 2 (−20 ELO, winrate 55 %). In calo: K/R −0,08, Rating −0,16, ADR −5,8, Winrate −24 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 57 %. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 33 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.