mathzaoo

Brasile
116 match registrati 16 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mathzaoo?

Rating 0,87 K/R 0,62 ADR 68,5 da 116 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 12 %
0,87
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 43 %
Distribuzione del rating da 116 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 37 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (93 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

40 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (49 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 13 %
Entry duel vinti 40 %−9 p.p. · Ø 49 % meglio di 2 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 32 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 32 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,84 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,97).

Percentuale di headshot 40 %−4 p.p. · Ø 44 % meglio di 31 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 15 %
K/D 0,84−0,13 · Ø 0,97 meglio di 10 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 4 in 116 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 9,7 % dei round e quindi molto sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 9,7 %−3,2 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 2 %
Round con 3K 2,3 %−1,4 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 4 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 meglio di 10 %
4K e Ace 11x 4K, 2 ace in 93 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,8).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 41 %
Danni utility per round 3,0−0,8 · Ø 3,8 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,250,00 · Ø 0,25 in linea con la media
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
Se mathzaoo sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 103 match negli ultimi 3 mesi e 13 prima.

Kill per round (K/R)

0,68
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,84.

Pattern

Dagli ultimi 116 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −25 ELO
44 match · 41 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −25 ELO, winrate 41 %

Dove mathzaoo perde più ELO su Mirage: −25 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,79 · Ancient
  2. Più kill in un match: 31 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 116 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage44
41 % meglio di 24 %
0,58 meglio di 5 %
64,9 meglio di 4 %
0,83 meglio di 11 %
40 % su 177 duelli meglio di 9 %
31 % su 35 situazioni meglio di 30 %
Dust 231
35 % meglio di 11 %
0,60 meglio di 8 %
67,5 meglio di 5 %
0,82 meglio di 6 %
44 % su 107 duelli meglio di 22 %
33 % su 18 situazioni meglio di 38 %
Ancient13
62 % -
0,65 -
75,1 -
0,93-
37 % su 52 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Anubis13
54 % -
0,72 -
75,0 -
1,00-
52 % su 42 duelli -
33 % su 12 situazioni -
Nuke7
57 % -
0,68 -
72,8 -
0,97-
50 % su 24 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Inferno6
50 % -
0,57 -
65,6 -
0,79-
43 % su 30 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mathzaoo

In 116 match mathzaoo fa 0,62 di K/R, 68,5 di ADR e 0,87 di rating. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 40 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 5. In media 13,4 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 62 % di winrate in 13 match. In 32 su 116 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 66 sotto 0,90. In 93 match con valori dettagliati: 11x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,20. mathzaoo perde più ELO su Mirage (−25 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+4 ELO, winrate 59 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +4 ELO. Ultimi 30 giorni: 16 match, winrate 56 %, bilancio ELO −4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.