mathjiaS

Romania
Su FACEIT dal 2017 367 match registrati 129 match in 30 giorni
ELO ▲ 34
3.325
Picco 30 giorni: 3.474
Rank EU ▼ 940 posti
#2.246
Romania #37 in Romania
30 giorni · prima #1.306 · migliore #1.255
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mathjiaS?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 89,3 da 367 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 367 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killEntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.110 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 21 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 45 %+4 p.p. · Ø 41 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,1−0,5 · Ø 1,6 meglio di 7 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,04 di K/D e quindi appena sotto la media (1,06).

Percentuale di headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 31 %
K/D 1,04−0,02 · Ø 1,06 meglio di 35 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 4 in 367 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 13,8 %+0,2 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 48 %
Round con 3K 5,1 %+0,8 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 78 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 83 %
4K e Ace 93x 4K, 13 ace in 367 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 61 %
Danni utility per round 4,0+0,2 · Ø 3,8 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,20−0,12 · Ø 0,32 meglio di 15 %
Round con death 75 %+4 p.p. · Ø 71 % meglio di 6 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se mathjiaS sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 367 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,79
AgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,79.

Pattern

Dagli ultimi 367 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −279 ELO
82 match · 44 % di winrate
Al 3° match del giorno −32 ELO
48 match · 48 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +76 ELO, winrate 46 %
La domenica +3 ELO, winrate 46 %

Dove mathjiaS perde più ELO su Dust 2: −279 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,48 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 367 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage90
59 % meglio di 68 %
0,80 meglio di 68 %
92,5 meglio di 89 %
1,10 meglio di 61 %
50 % su 581 duelli meglio di 34 %
50 % su 20 situazioni meglio di 81 %
Ancient83
49 % meglio di 28 %
0,81 meglio di 74 %
89,2 meglio di 81 %
1,10 meglio di 63 %
51 % su 429 duelli meglio di 41 %
26 % su 46 situazioni meglio di 20 %
Dust 282
44 % meglio di 16 %
0,79 meglio di 64 %
90,5 meglio di 84 %
1,08 in linea con la media
49 % su 504 duelli meglio di 30 %
52 % su 21 situazioni meglio di 83 %
Anubis57
65 % meglio di 81 %
0,81 meglio di 75 %
90,8 meglio di 88 %
1,11 meglio di 65 %
50 % su 362 duelli meglio di 36 %
38 % su 29 situazioni in linea con la media
Nuke29
48 % meglio di 21 %
0,70 meglio di 18 %
79,5 meglio di 32 %
0,93 meglio di 7 %
44 % su 172 duelli meglio di 9 %
56 % su 9 situazioni meglio di 84 %
Cache13
54 % -
0,74 -
83,9 -
0,98-
44 % su 77 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Inferno10
60 % -
0,77 -
88,9 -
1,02-
52 % su 69 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mathjiaS

In 367 match mathjiaS fa 0,79 di K/R, 89,3 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,3 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 65 % di winrate in 57 match. In 171 su 367 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 128 sotto 0,90. In 367 match con valori dettagliati: 93x 4K e 13 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,09. mathjiaS perde più ELO su Dust 2 (−279 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Anubis (+353 ELO, winrate 65 %). Ultimi 30 giorni: 129 match, winrate 54 %, bilancio ELO +378.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.