matatq
Come gioca matatq?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (104 match).
Confronto con 640 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).
Clutch
Nella media30 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).
Armi e aim
Nella media0,83 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,96).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 11,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12,6 %).
Utility e death
Nella media46 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,66. Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,61). Nettamente sotto la media (0,70).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,87 (all'inizio 0,81). Nettamente sotto la media (0,97).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 77,3. Ultimi 3 mesi: 74,1 (all'inizio 70,3). Leggermente sotto la media (77,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 48 %. Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 43 %). Appena sopra la media (43 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi invariato a 48 %. Nettamente sotto la media (52 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 1.115. Ultimi 3 mesi: 922 (all'inizio 1.115).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 139 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove matatq perde più ELO su Mirage: −162 ELO, 28 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,05 · Ancient
- Più kill in un match: 36 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 139 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca matatq
In 139 match matatq fa 0,63 di K/R, 73,3 di ADR e 0,86 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 46 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: K/D con 0,83. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 4. In media 13,9 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 71 % di winrate in 21 match. In 29 su 139 match il rating è stato 1,10 o più (21 %), in 80 sotto 0,90. In 104 match con valori dettagliati: 8x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,89. matatq perde più ELO su Mirage (−162 ELO, winrate 28 %). Va meglio su su Inferno (+63 ELO, winrate 55 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, −22 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06. In calo: ELO −193. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,63, ADR a 74,1, Headshot a 44 %, Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 47 match, winrate 55 %, bilancio ELO −31.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.