mat1-o-

Isole Heard e McDonald
Su FACEIT dal 2015 329 match registrati 71 match in 30 giorni
ELO ▼ 6
2.833
Picco 30 giorni: 2.967
Rank SA ▲ 5 posti
#330
Isole Heard e McDonald #1 in Isole Heard e McDonald
30 giorni · prima #335 · migliore #326
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mat1-o-?

Rating 1,06 (su 273 match) K/R 0,72 ADR 76,8 da 329 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 51 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 273 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (202 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 84 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,5 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 40 %−1 p.p. · Ø 41 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 59 %
Kill in clutch per partita 2,5+0,9 · Ø 1,6 meglio di 97 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 84 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 2,8 dalle ultime 273
Kill col coltello 2 in 273 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,1 %−0,5 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 33 %
Round con 3K 3,5 %−0,8 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 18 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 18 %
4K e Ace 46x 4K, 4 ace in 202 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 40 %
Danni utility per round 4,8+0,8 · Ø 4,0 meglio di 75 %
Nemici flashati per round 0,24−0,07 · Ø 0,31 meglio di 30 %
Round con death 65 %−6 p.p. · Ø 71 % meglio di 96 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,07, ELO +76
= Invariato
K/R a 0,73, ADR a 77,2, Winrate a 57 %
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,71). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 273 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −91 ELO
48 match · 56 % di winrate
Su Mirage −62 ELO
121 match · 58 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −157 ELO, winrate 53 %
Il mercoledì −104 ELO, winrate 40 %

Dove mat1-o- perde più ELO su Dust 2: −91 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,05 · Mirage
  2. Più kill in un match: 32 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 273 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage121
58 % meglio di 71 %
0,73 meglio di 38 %
75,7 meglio di 20 %
1,08 meglio di 59 %
56 % su 280 duelli meglio di 73 %
42 % su 113 situazioni meglio di 61 %
Dust 248
56 % meglio di 60 %
0,71 meglio di 29 %
78,6 meglio di 33 %
1,03 meglio di 39 %
53 % su 134 duelli meglio di 55 %
34 % su 35 situazioni meglio di 39 %
Nuke37
65 % meglio di 78 %
0,75 meglio di 41 %
80,5 meglio di 39 %
1,08 in linea con la media
61 % su 85 duelli meglio di 88 %
30 % su 23 situazioni meglio di 28 %
Cache34
59 % meglio di 56 %
0,70 meglio di 17 %
74,7 meglio di 12 %
1,03 meglio di 26 %
56 % su 89 duelli meglio di 60 %
35 % su 17 situazioni meglio di 41 %
Inferno24
63 % meglio di 66 %
0,77 meglio di 44 %
79,1 meglio di 24 %
1,15 meglio di 59 %
50 % su 56 duelli meglio di 24 %
26 % su 19 situazioni meglio di 21 %
Anubis7
57 % -
0,64 -
73,2 -
0,91-
52 % su 21 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mat1-o-

In 329 match mat1-o- arriva a K/R 0,72 e ADR 76,8; il rating dei 273 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Round con death solo al 65 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,9 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 37 match. In 119 su 273 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 83 sotto 0,90. In 202 match con valori dettagliati: 46x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,12. mat1-o- perde più ELO su Dust 2 (−91 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Inferno (+106 ELO, winrate 63 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 68 % di winrate, +5 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,07, ELO +76. In calo: Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, ADR a 77,2, Winrate a 57 %. Ultimi 30 giorni: 71 match, winrate 54 %, bilancio ELO −4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.