masina

Russia
Su FACEIT dal 2016 249 match registrati 56 match in 30 giorni
ELO ▲ 39
2.948
Picco 30 giorni: 3.124
Rank EU ▼ 5.174 posti
#10.040
Russia #2.016 in Russia
30 giorni · prima #4.866 · migliore #4.866
Ultimo aggiornamento:

Come gioca masina?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 87,0 da 249 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 249 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 17 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (172 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 82 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 57 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 41 %0 p.p. · Ø 41 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,12 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 68 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 meglio di 67 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 3 in 249 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,3 %).

Round con 2K 13,2 %−0,4 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 35 %
Round con 3K 4,8 %+0,5 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 71 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 61 %
4K e Ace 37x 4K, 5 ace in 172 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,22 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,31).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 56 %
Danni utility per round 4,2+0,2 · Ø 4,0 meglio di 59 %
Nemici flashati per round 0,22−0,09 · Ø 0,31 meglio di 24 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 33 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
ELO +269
= Invariato
Headshot a 53 %
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −8,9, Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,86). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 249 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −121 ELO
55 match · 53 % di winrate
Al 3° match del giorno −60 ELO
41 match · 44 % di winrate
Il martedì −139 ELO, winrate 39 %

Dove masina perde più ELO su Ancient: −121 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,32 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 48 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 249 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 267
52 % meglio di 43 %
0,79 meglio di 68 %
83,8 meglio di 61 %
1,10 meglio di 62 %
54 % su 308 duelli meglio di 61 %
43 % su 30 situazioni meglio di 62 %
Ancient55
53 % in linea con la media
0,80 meglio di 71 %
86,3 meglio di 70 %
1,10 meglio di 66 %
55 % su 277 duelli meglio di 67 %
38 % su 34 situazioni in linea con la media
Mirage52
46 % meglio di 20 %
0,82 meglio di 78 %
90,3 meglio di 86 %
1,12 meglio di 71 %
59 % su 275 duelli meglio di 86 %
45 % su 31 situazioni meglio di 71 %
Anubis33
52 % meglio di 41 %
0,82 meglio di 79 %
88,8 meglio di 83 %
1,12 meglio di 71 %
60 % su 157 duelli meglio di 87 %
36 % su 25 situazioni meglio di 43 %
Cache15
67 % meglio di 80 %
0,83 meglio di 67 %
89,2 meglio di 68 %
1,20 meglio di 73 %
61 % su 67 duelli meglio di 80 %
25 % su 4 situazioni meglio di 19 %
Nuke15
60 % meglio di 62 %
0,84 meglio di 78 %
88,6 meglio di 75 %
1,18 meglio di 78 %
55 % su 69 duelli meglio di 62 %
20 % su 5 situazioni meglio di 11 %
Inferno12
50 % -
0,74 -
84,0 -
1,05-
45 % su 92 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca masina

In 249 match masina fa 0,80 di K/R, 87,0 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,5 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 67 % di winrate in 15 match. In 123 su 249 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 72 sotto 0,90. In 172 match con valori dettagliati: 37x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,20. masina perde più ELO su Ancient (−121 ELO, winrate 53 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+338 ELO, winrate 61 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 61 % di winrate, +338 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +269. In calo: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −8,9, Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 53 %. Ultimi 30 giorni: 56 match, winrate 50 %, bilancio ELO −19.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.