masanari

Corea del Sud
Su FACEIT dal 2025 258 match registrati 52 match in 30 giorni
ELO ▼ 90
2.862
Picco 30 giorni: 2.982
Rank EU
#13.938
Corea del Sud #268 in Corea del Sud
Ultimo aggiornamento:

Come gioca masanari?

Rating 1,11 K/R 0,76 ADR 82,9 da 258 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 258 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (190 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 72 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,5 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 36 %−5 p.p. · Ø 41 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 59 %
Kill in clutch per partita 2,5+0,9 · Ø 1,6 meglio di 97 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,18 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 46 %−6 p.p. · Ø 52 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+9 p.p. · Ø 12 % meglio di 85 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 meglio di 82 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 4 in 258 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,3 %).

Round con 2K 14,5 %+0,9 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 68 %
Round con 3K 3,4 %−0,9 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 15 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 39 %
4K e Ace 36x 4K, 3 ace in 190 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 64 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 5,1+1,1 · Ø 4,0 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,35+0,04 · Ø 0,31 meglio di 64 %
Round con death 64 %−7 p.p. · Ø 71 % meglio di 98 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
ELO +249
= Invariato
K/R a 0,75, ADR a 82,3, Headshot a 46 %
▼ Peggiorato
Rating −0,10, Winrate −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,78). In linea con la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 258 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −30 ELO
54 match · 41 % di winrate
Al 4° match del giorno +36 ELO
29 match · 41 % di winrate
Il martedì −100 ELO, winrate 37 %

Dove masanari perde più ELO su Dust 2: −30 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,43 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 42 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 258 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage109
55 % meglio di 57 %
0,79 meglio di 66 %
86,3 meglio di 71 %
1,16 meglio di 81 %
60 % su 430 duelli meglio di 89 %
38 % su 92 situazioni in linea con la media
Dust 254
41 % meglio di 12 %
0,72 meglio di 34 %
78,5 meglio di 33 %
1,02 meglio di 35 %
51 % su 173 duelli meglio di 43 %
31 % su 35 situazioni meglio di 28 %
Anubis42
48 % meglio di 30 %
0,75 in linea con la media
81,7 meglio di 49 %
1,11 meglio di 68 %
56 % su 160 duelli meglio di 70 %
38 % su 37 situazioni in linea con la media
Ancient37
54 % meglio di 52 %
0,75 in linea con la media
81,6 meglio di 47 %
1,08 meglio di 60 %
51 % su 127 duelli meglio di 43 %
32 % su 41 situazioni meglio di 33 %
Nuke12
50 % -
0,76 -
81,6 -
1,08-
57 % su 51 duelli -
18 % su 11 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca masanari

In 258 match masanari fa 0,76 di K/R, 82,9 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 64 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,4 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,1 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 55 % di winrate in 109 match. In 123 su 258 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 66 sotto 0,90. In 190 match con valori dettagliati: 36x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,18. masanari perde più ELO su Dust 2 (−30 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Ancient (+36 ELO, winrate 54 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +27 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +249. In calo: Rating −0,10, Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, ADR a 82,3, Headshot a 46 %. Ultimi 30 giorni: 52 match, winrate 50 %, bilancio ELO +90.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.