maryj1g

Austria
Su FACEIT dal 2023 219 match registrati 82 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca maryj1g?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 83,9 da 219 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 219 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (168 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 2 %
Entry duel vinti 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 13 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 87 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 2,1

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,3).

Round con 2K 13,8 %+0,5 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 60 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 35 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 72 %
4K e Ace 40x 4K, 3 ace in 168 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

7,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 7,2+3,0 · Ø 4,2 meglio di 96 %
Nemici flashati per round 0,38+0,10 · Ø 0,28 meglio di 76 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,07, ADR a 83,8, Headshot a 44 %, Winrate a 51 %, ELO a 2.073
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,75). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 219 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −17 ELO
52 match · 44 % di winrate
Su Anubis −2 ELO
20 match · 55 % di winrate
La domenica +54 ELO, winrate 46 %

Dove maryj1g perde più ELO al 1° match del giorno: −17 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,30 · Inferno
  3. Più kill in un match: 45 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 219 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno55
45 % meglio di 23 %
0,77 meglio di 71 %
85,4 meglio di 72 %
1,11 meglio di 75 %
55 % su 163 duelli meglio di 69 %
44 % su 32 situazioni meglio di 69 %
Ancient50
58 % meglio di 68 %
0,80 meglio di 75 %
88,7 meglio di 83 %
1,12 meglio di 79 %
48 % su 160 duelli meglio di 33 %
40 % su 40 situazioni meglio di 55 %
Dust 245
53 % meglio di 56 %
0,75 meglio di 55 %
81,7 meglio di 54 %
1,08 meglio di 66 %
39 % su 114 duelli meglio di 4 %
38 % su 32 situazioni in linea con la media
Anubis20
55 % meglio di 59 %
0,74 in linea con la media
81,6 meglio di 55 %
1,06 meglio di 61 %
46 % su 59 duelli meglio di 20 %
33 % su 6 situazioni meglio di 39 %
Mirage19
37 % meglio di 8 %
0,75 meglio di 57 %
88,3 meglio di 83 %
1,02 in linea con la media
49 % su 69 duelli meglio di 40 %
15 % su 13 situazioni meglio di 4 %
Cache16
50 % -
0,61 -
67,4 -
0,87-
25 % su 36 duelli -
45 % su 11 situazioni -
Nuke14
57 % -
0,76 -
84,1 -
1,11-
50 % su 34 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca maryj1g

In 219 match maryj1g fa 0,76 di K/R, 83,9 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 7,2. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,2 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 50 match. In 98 su 219 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 65 sotto 0,90. In 168 match con valori dettagliati: 40x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,10. maryj1g perde più ELO al 1° match del giorno (−17 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Dust 2 (+153 ELO, winrate 53 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −22 ELO. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,07, ADR a 83,8, Headshot a 44 %, Winrate a 51 %, ELO a 2.073. Ultimi 30 giorni: 82 match, winrate 54 %, bilancio ELO −11.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.