mary_karamel

Russia
108 match registrati 28 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mary_karamel?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 86,5 da 108 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 58 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 108 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 8. Più first kill a match della media del livello 8. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8.
AWPerEntryMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (67 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 17 %+7 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

4 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+9 p.p. · Ø 38 % meglio di 89 %
Clutch 1v2 vinti 4 %−17 p.p. · Ø 21 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,8 · Ø 1,7 meglio di 3 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

32 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 32 %−15 p.p. · Ø 47 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 53 %+42 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,2

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,6 %+0,5 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 62 %
Round con 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 75 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 59 %
4K e Ace 15x 4K, 1 ace in 67 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 36 %0 p.p. · Ø 36 % in linea con la media
Danni utility per round 6,6+2,4 · Ø 4,2 meglio di 92 %
Nemici flashati per round 0,13−0,14 · Ø 0,27 meglio di 14 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
ELO +250
= Invariato
K/R a 0,74, ADR a 85,8
▼ Peggiorato
Rating −0,05, Headshot −2 p.p., Winrate −8 p.p.

Set - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,77). Appena sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 108 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −48 ELO
41 match · 51 % di winrate
Dal 5° match del giorno +3 ELO
32 match · 41 % di winrate
Il giovedì ±0 ELO, winrate 42 %

Dove mary_karamel perde più ELO su Mirage: −48 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 40 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,13 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 108 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage41
51 % meglio di 52 %
0,75 meglio di 63 %
88,0 meglio di 86 %
1,02 meglio di 55 %
54 % su 296 duelli meglio di 71 %
44 % su 18 situazioni meglio di 68 %
Dust 235
54 % meglio di 63 %
0,81 meglio di 85 %
88,6 meglio di 87 %
1,12 meglio di 82 %
52 % su 245 duelli meglio di 60 %
42 % su 24 situazioni meglio di 58 %
Ancient19
53 % meglio di 64 %
0,75 meglio di 59 %
87,3 meglio di 80 %
0,97 meglio di 37 %
50 % su 119 duelli meglio di 46 %
36 % su 11 situazioni meglio di 44 %
Anubis7
43 % -
0,64 -
73,6 -
0,84-
43 % su 51 duelli -
-
Inferno3
67 % -
0,57 -
80,3 -
0,80-
39 % su 23 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Nuke3
0 % -
0,60 -
72,1 -
0,75-
42 % su 12 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mary_karamel

In 108 match mary_karamel fa 0,75 di K/R, 86,5 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 17 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 32 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 16,7 kill a match, 32 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 54 % di winrate in 35 match. In 37 su 108 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 40 sotto 0,90. In 67 match con valori dettagliati: 15x 4K e 1 ace. mary_karamel perde più ELO su Mirage (−48 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Dust 2 (+65 ELO, winrate 54 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +5 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +250. In calo: Rating −0,05, Headshot −2 p.p., Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, ADR a 85,8. Ultimi 30 giorni: 28 match, winrate 57 %, bilancio ELO −71.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.