marv1NNNNN

Germania
Su FACEIT dal 2017 194 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca marv1NNNNN?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 74,0 da 194 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 16 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 194 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 32 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (167 match).

Livello 9

Confronto con 1.549 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 63 %
Entry duel vinti 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 15 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (20 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 13 %−7 p.p. · Ø 20 % meglio di 8 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 29 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 42 %−6 p.p. · Ø 48 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 65 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 meglio di 15 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 7 in 194 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 11,8 %−1,3 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 15 %
Round con 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 14 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 30 %
4K e Ace 22x 4K, 3 ace in 167 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 33 %−3 p.p. · Ø 36 % meglio di 34 %
Danni utility per round 5,2+1,0 · Ø 4,2 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,34+0,06 · Ø 0,28 meglio di 70 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se marv1NNNNN sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 186 match negli ultimi 3 mesi e 8 prima.

Kill per round (K/R)

0,63
LugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,73.

Pattern

Dagli ultimi 194 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −108 ELO
27 match · 37 % di winrate
Su Anubis −81 ELO
34 match · 44 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −35 ELO, winrate 44 %
Il giovedì +52 ELO, winrate 47 %

Dove marv1NNNNN perde più ELO su Inferno: −108 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 27 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,99 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 194 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 261
64 % meglio di 88 %
0,71 meglio di 40 %
78,7 meglio di 43 %
1,00 meglio di 44 %
47 % su 340 duelli meglio di 30 %
42 % su 31 situazioni meglio di 63 %
Mirage48
44 % meglio di 26 %
0,62 meglio di 7 %
70,9 meglio di 9 %
0,92 meglio di 19 %
48 % su 258 duelli meglio di 35 %
18 % su 17 situazioni meglio di 6 %
Anubis34
44 % meglio di 28 %
0,68 meglio di 23 %
75,4 meglio di 23 %
0,92 meglio di 17 %
51 % su 158 duelli in linea con la media
42 % su 19 situazioni meglio di 62 %
Inferno27
37 % meglio di 8 %
0,59 meglio di 2 %
70,0 meglio di 7 %
0,81 meglio di 2 %
38 % su 135 duelli meglio di 3 %
67 % su 15 situazioni meglio di 94 %
Ancient19
68 % meglio di 93 %
0,64 meglio di 9 %
69,6 meglio di 4 %
0,92 meglio di 19 %
35 % su 74 duelli meglio di 1 %
23 % su 13 situazioni meglio di 19 %
Cache4
50 % -
0,58 -
73,1 -
0,79-
33 % su 18 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca marv1NNNNN

In 194 match marv1NNNNN fa 0,66 di K/R, 74,0 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,2. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,1 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 9. In media 14,6 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 68 % di winrate in 19 match. In 50 su 194 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 98 sotto 0,90. In 167 match con valori dettagliati: 22x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,00. marv1NNNNN perde più ELO su Inferno (−108 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Dust 2 (+105 ELO, winrate 64 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, +35 ELO. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.