marty999

Russia
Su FACEIT dal 2022 143 match registrati 23 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca marty999?

Rating 1,07 (su 102 match) K/R 0,77 ADR 80,7 da 143 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 58 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 102 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 34 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (102 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.463 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 13 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 82 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,6 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 63 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 2,6+0,9 · Ø 1,7 meglio di 98 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,13 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 69 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 39 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 meglio di 73 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,9 %+0,3 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 55 %
Round con 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 19 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 41 %
4K e Ace 20x 4K, 4 ace in 102 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 32 %
Danni utility per round 1,7−2,4 · Ø 4,1 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,19−0,12 · Ø 0,31 meglio di 19 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 85 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +245
= Invariato
Headshot a 54 %, Winrate a 47 %
▼ Peggiorato
K/R −0,08, ADR −8,1

Ago - Ott 2026 rispetto a Gen - Mar 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: gennaio 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,83). In linea con la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 143 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −49 ELO
35 match · 54 % di winrate
Su Ancient −2 ELO
24 match · 38 % di winrate

Dove marty999 perde più ELO su Dust 2: −49 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,92 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 35 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 143 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage41
44 % meglio di 21 %
0,78 meglio di 64 %
83,3 meglio di 59 %
1,07 meglio di 58 %
62 % su 93 duelli meglio di 95 %
48 % su 23 situazioni meglio di 78 %
Dust 235
54 % meglio di 56 %
0,78 meglio di 64 %
82,6 meglio di 56 %
1,11 meglio di 69 %
57 % su 67 duelli meglio di 77 %
29 % su 24 situazioni meglio di 24 %
Ancient24
38 % meglio di 8 %
0,70 meglio di 24 %
75,5 meglio di 16 %
0,99 meglio di 30 %
47 % su 64 duelli meglio di 21 %
40 % su 10 situazioni meglio di 55 %
Anubis16
50 % meglio di 41 %
0,76 meglio di 53 %
74,2 meglio di 13 %
1,09-
56 % su 41 duelli meglio di 71 %
54 % su 13 situazioni meglio di 84 %
Inferno11
45 % -
0,81 -
81,5 -
0,95-
62 % su 13 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Cache7
71 % -
0,82 -
84,4 -
1,18-
71 % su 21 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Nuke7
29 % -
0,84 -
84,2 -
1,10-
22 % su 9 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca marty999

In 143 match marty999 arriva a K/R 0,77 e ADR 80,7; il rating dei 102 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,7. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,3 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 54 % di winrate in 35 match. In 41 su 102 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 26 sotto 0,90. In 102 match con valori dettagliati: 20x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,10. marty999 perde più ELO su Dust 2 (−49 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Mirage (+10 ELO, winrate 44 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +245. In calo: K/R −0,08, ADR −8,1. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 54 %, Winrate a 47 %. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 43 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.