marrrcKUN

Germania
Su FACEIT dal 2015 252 match registrati 194 match in 30 giorni
ELO ▲ 483
3.416
Picco 30 giorni: 3.416
Rank EU ▲ 2.646 posti
#1.555
Germania #33 in Germania
30 giorni · prima #4.201 · migliore #1.529
Ultimo aggiornamento:

Come gioca marrrcKUN?

Rating 1,19 K/R 0,85 ADR 88,6 da 252 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,19
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 252 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 12 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (232 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 60 %+8 p.p. · Ø 52 % meglio di 92 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+4 p.p. · Ø 42 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,23 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 46 %−7 p.p. · Ø 53 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 55 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 1 in 252 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,0 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 15,7 %+2,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 87 %
Round con 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 78 %
MVP per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 meglio di 91 %
4K e Ace 48x 4K, 5 ace in 232 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (34 %).

Utility efficaci 39 %+5 p.p. · Ø 34 % meglio di 86 %
Danni utility per round 3,6−0,3 · Ø 3,9 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,20−0,12 · Ø 0,32 meglio di 15 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 46 %
▼ Peggiorato
K/R −0,29, Rating −0,39, ADR −27,1, Winrate −24 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 1,11. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 1,12). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 252 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −173 ELO
74 match · 49 % di winrate
Al 4° match del giorno +115 ELO
27 match · 44 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +148 ELO, winrate 51 %
Il venerdì +2 ELO, winrate 45 %

Dove marrrcKUN perde più ELO su Dust 2: −173 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 47 · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 3,26 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 252 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage94
59 % meglio di 69 %
0,84 meglio di 81 %
88,2 meglio di 77 %
1,18 meglio di 82 %
62 % su 332 duelli meglio di 93 %
41 % su 59 situazioni meglio di 57 %
Dust 274
49 % meglio di 27 %
0,83 meglio di 79 %
85,8 meglio di 68 %
1,15 meglio di 72 %
54 % su 257 duelli meglio di 58 %
48 % su 40 situazioni meglio di 73 %
Ancient31
61 % meglio di 70 %
0,78 meglio di 61 %
79,6 meglio di 36 %
1,11 meglio di 66 %
59 % su 74 duelli meglio di 84 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Cache21
71 % meglio di 85 %
0,98 meglio di 96 %
100,9 meglio di 94 %
1,37 meglio di 94 %
66 % su 86 duelli meglio di 94 %
54 % su 13 situazioni meglio di 80 %
Anubis15
67 % meglio di 85 %
0,93 meglio di 97 %
102,3 meglio di 99 %
1,28 meglio di 95 %
64 % su 73 duelli meglio di 96 %
63 % su 8 situazioni meglio di 93 %
Inferno12
75 % -
0,88 -
91,7 -
1,26-
60 % su 47 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,60 -
74,4 -
0,80-
50 % su 12 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca marrrcKUN

In 252 match marrrcKUN fa 0,85 di K/R, 88,6 di ADR e 1,19 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 60 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 46 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,5 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 75 % di winrate in 12 match. In 131 su 252 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 58 sotto 0,90. In 232 match con valori dettagliati: 48x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: maggio 2026 con 1,55. marrrcKUN perde più ELO su Dust 2 (−173 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Mirage (+284 ELO, winrate 59 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +203 ELO. In calo: K/R −0,29, Rating −0,39, ADR −27,1, Winrate −24 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 46 %. Ultimi 30 giorni: 194 match, winrate 54 %, bilancio ELO +257.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.