marmolly

Russia
69 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca marmolly?

Rating 0,95 (su 48 match) K/R 0,64 ADR 67,6 da 69 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 51 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 44 %
Distribuzione del rating da 48 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 33 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (1 match).

Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 5 % nessun confronto
Entry duel vinti 50 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 0 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 0 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 4,0 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

31 % di headshot e quindi molto sotto la media (43 %).

Percentuale di headshot 31 %−12 p.p. · Ø 43 % meglio di 5 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 % nessun confronto
K/D 0,91−0,03 · Ø 0,94 meglio di 40 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 69 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,6 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,1).

Round con 2K 15,8 % nessun confronto
Round con 3K 0,0 % nessun confronto
MVP per match 1,6−0,5 · Ø 2,1 meglio di 9 %
4K e Ace 0x 4K, 0 ace in 1 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 70 % dei round e quindi nettamente sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 40 % nessun confronto
Danni utility per round 1,3 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,00 nessun confronto
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
Se marmolly sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 1 match negli ultimi 3 mesi e 68 prima.

Kill per round (K/R)

0,69
GiuLugAgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 69 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 6 e le 12 ±0 ELO, winrate 35 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,70 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 32 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 69 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage29
41 % meglio di 24 %
0,63 meglio di 20 %
67,1 meglio di 9 %
0,90 meglio di 31 %
52 % su 56 duelli meglio di 73 %
32 % su 19 situazioni meglio di 34 %
Dust 218
39 % meglio di 18 %
0,65 meglio di 28 %
65,2 meglio di 5 %
1,02-
43 % su 23 duelli meglio di 22 %
75 % su 4 situazioni meglio di 99 %
Ancient9
56 % -
0,65 -
71,2 -
0,98-
59 % su 22 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,74 -
77,2 -
1,14-
40 % su 10 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Anubis4
50 % -
0,69 -
78,0 -
0,94-
58 % su 12 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke4
25 % -
0,48 -
51,7 -
0,75-
33 % su 6 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca marmolly

In 69 match marmolly arriva a K/R 0,64 e ADR 67,6; il rating dei 48 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Round con death solo al 70 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 31 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 4. In media 14,6 kill a match, 31 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 41 % di winrate in 29 match. In 14 su 48 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 27 sotto 0,90.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.