marmika_

USA
141 match registrati 23 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca marmika_?

Rating 1,02 (su 103 match) K/R 0,78 ADR 87,0 da 141 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 103 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 7. Più danni per round della media a livello 7.
EntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (49 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 17 %+7 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 35 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

20 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 20 %−18 p.p. · Ø 38 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 56 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 5 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 45 %−2 p.p. · Ø 47 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 66 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 meglio di 54 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 10 in 141 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 14,2 %+1,3 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 82 %
Round con 3K 4,3 %+0,5 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 75 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 meglio di 94 %
4K e Ace 8x 4K, 1 ace in 49 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 79 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 41 %+5 p.p. · Ø 36 % meglio di 87 %
Danni utility per round 3,9−0,2 · Ø 4,1 meglio di 48 %
Nemici flashati per round 0,25−0,01 · Ø 0,26 meglio di 49 %
Round con death 79 %+6 p.p. · Ø 73 % meglio di 2 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Headshot +8 p.p.
= Invariato
ADR a 85,7
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,11, Winrate −19 p.p., ELO −414

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,79). Leggermente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 141 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −82 ELO
24 match · 42 % di winrate
Al 3° match del giorno +1 ELO
23 match · 48 % di winrate
Tra le 0 e le 6 ±0 ELO, winrate 40 %
Il giovedì ±0 ELO, winrate 45 %

Dove marmika_ perde più ELO su Nuke: −82 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,62 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 141 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage42
55 % meglio di 68 %
0,77 meglio di 78 %
87,4 meglio di 88 %
1,02 meglio di 64 %
50 % su 239 duelli in linea con la media
45 % su 11 situazioni meglio di 71 %
Nuke24
42 % meglio di 19 %
0,84 meglio di 86 %
91,0 meglio di 89 %
1,07 meglio di 68 %
57 % su 188 duelli meglio di 82 %
23 % su 13 situazioni meglio di 16 %
Ancient20
60 % meglio di 81 %
0,85 meglio di 94 %
91,7 meglio di 95 %
1,11 meglio di 86 %
45 % su 104 duelli meglio di 21 %
29 % su 7 situazioni meglio di 26 %
Inferno17
53 % meglio di 59 %
0,75 meglio di 70 %
85,1 meglio di 80 %
1,00-
48 % su 93 duelli meglio di 39 %
0 % su 3 situazioni meglio di 1 %
Anubis16
56 % meglio di 64 %
0,71 in linea con la media
80,7 meglio di 59 %
0,93-
47 % su 87 duelli meglio di 33 %
0 % su 2 situazioni meglio di 1 %
Dust 213
54 % -
0,68 -
80,5 -
0,85-
43 % su 44 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache4
50 % -
0,70 -
84,1 -
1,01-
63 % su 24 duelli -
-
Overpass3
100 % -
1,02 -
108,9 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca marmika_

In 141 match marmika_ arriva a K/R 0,78 e ADR 87,0; il rating dei 103 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Round con first kill con 17 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 20 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 7. In media 17,8 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 20 match. In 42 su 103 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 45 sotto 0,90. In 49 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,10. marmika_ perde più ELO su Nuke (−82 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Ancient (+31 ELO, winrate 60 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +8 p.p.. In calo: K/R −0,04, Rating −0,11, Winrate −19 p.p., ELO −414. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 85,7. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 39 %, bilancio ELO −51.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.