mario1237

Francia
207 match registrati 27 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mario1237?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 77,9 da 207 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 207 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (141 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 2 %
Entry duel vinti 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 9 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 1 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 meglio di 44 %
Kill con la pistola per match 1,9

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,0 %−0,3 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 39 %
Round con 3K 3,0 %−1,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 10 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 16x 4K, 2 ace in 141 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 90 %
Danni utility per round 6,7+2,5 · Ø 4,2 meglio di 94 %
Nemici flashati per round 0,30+0,02 · Ø 0,28 meglio di 57 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +5 p.p., ELO +441
= Invariato
Headshot a 44 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −6,5

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,74). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 207 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −76 ELO
23 match · 43 % di winrate
Al 1° match del giorno −29 ELO
45 match · 40 % di winrate
Il venerdì ±0 ELO, winrate 45 %

Dove mario1237 perde più ELO su Nuke: −76 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,16 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 207 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 260
52 % in linea con la media
0,70 meglio di 31 %
77,1 meglio di 30 %
1,01 meglio di 42 %
47 % su 179 duelli meglio di 26 %
39 % su 33 situazioni meglio di 55 %
Anubis31
58 % meglio di 71 %
0,68 meglio di 22 %
75,8 meglio di 22 %
0,95 meglio di 22 %
45 % su 80 duelli meglio di 16 %
30 % su 20 situazioni meglio di 32 %
Inferno29
52 % meglio di 43 %
0,69 meglio di 31 %
80,0 meglio di 45 %
0,99 meglio di 35 %
41 % su 105 duelli meglio di 7 %
50 % su 18 situazioni meglio di 79 %
Mirage27
56 % meglio di 67 %
0,67 meglio di 20 %
75,1 meglio di 23 %
0,93 meglio di 20 %
38 % su 97 duelli meglio di 3 %
44 % su 16 situazioni meglio di 67 %
Nuke23
43 % meglio di 14 %
0,75 meglio di 46 %
81,8 meglio di 46 %
1,06 in linea con la media
53 % su 89 duelli in linea con la media
44 % su 18 situazioni meglio di 62 %
Ancient22
41 % meglio di 17 %
0,77 meglio di 64 %
82,2 meglio di 53 %
1,08 meglio di 68 %
45 % su 83 duelli meglio di 16 %
44 % su 18 situazioni meglio di 66 %
Cache12
67 % -
0,68 -
74,1 -
0,94-
45 % su 42 duelli -
67 % su 9 situazioni -
Vertigo3
33 % -
0,65 -
69,8 -
0,86-
44 % su 9 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mario1237

In 207 match mario1237 fa 0,71 di K/R, 77,9 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,7. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,0 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 67 % di winrate in 12 match. In 68 su 207 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 87 sotto 0,90. In 141 match con valori dettagliati: 16x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,08. mario1237 perde più ELO su Nuke (−76 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Anubis (+70 ELO, winrate 58 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 60 % di winrate, +33 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p., ELO +441. In calo: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −6,5. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 44 %. Ultimi 30 giorni: 27 match, winrate 56 %, bilancio ELO +99.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.