marinchek

Bosnia ed Erzegovina
Su FACEIT dal 2020 118 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca marinchek?

Rating 0,99 (su 117 match) K/R 0,72 ADR 81,1 da 118 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 44 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 117 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 7 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 8.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (39 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 96 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

42 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 72 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 42 %−5 p.p. · Ø 47 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 77 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 meglio di 43 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 13,3 %+0,2 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 54 %
Round con 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 27 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 35 %
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 39 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (36 %).

Utility efficaci 39 %+3 p.p. · Ø 36 % meglio di 78 %
Danni utility per round 5,1+0,9 · Ø 4,2 meglio di 75 %
Nemici flashati per round 0,17−0,10 · Ø 0,27 meglio di 23 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,70, ADR a 78,9
▼ Peggiorato
Rating −0,06, Headshot −9 p.p., Winrate −20 p.p., ELO −59

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,73). Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 118 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −94 ELO
31 match · 32 % di winrate
Su Anubis −31 ELO
21 match · 48 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +24 ELO, winrate 42 %
Il mercoledì −27 ELO, winrate 33 %

Dove marinchek perde più ELO al 1° match del giorno: −94 ELO, 32 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,49 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 118 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 232
47 % meglio di 36 %
0,74 meglio di 57 %
82,7 meglio di 66 %
1,02 meglio di 53 %
47 % su 152 duelli meglio di 32 %
45 % su 20 situazioni meglio di 68 %
Mirage23
35 % meglio di 7 %
0,63 meglio di 10 %
74,4 meglio di 23 %
0,87 meglio di 9 %
47 % su 110 duelli meglio di 31 %
50 % su 6 situazioni meglio di 81 %
Anubis21
48 % meglio di 45 %
0,75 meglio di 65 %
84,2 meglio di 72 %
1,07 meglio di 74 %
44 % su 118 duelli meglio di 16 %
55 % su 11 situazioni meglio di 88 %
Ancient16
81 % meglio di 99 %
0,76 meglio di 65 %
84,9 meglio di 72 %
1,05 meglio di 66 %
55 % su 92 duelli meglio di 75 %
44 % su 9 situazioni meglio di 66 %
Inferno10
20 % -
0,69 -
80,1 -
0,89-
55 % su 73 duelli -
11 % su 9 situazioni -
Nuke10
50 % -
0,76 -
82,6 -
1,01-
49 % su 47 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Cache5
60 % -
0,76 -
78,7 -
0,99-
58 % su 26 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca marinchek

In 118 match marinchek arriva a K/R 0,72 e ADR 81,1; il rating dei 117 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 8. In media 16,0 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 81 % di winrate in 16 match. In 40 su 117 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 47 sotto 0,90. In 39 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,01. marinchek perde più ELO al 1° match del giorno (−94 ELO, winrate 32 %). Va meglio su su Mirage (+28 ELO, winrate 35 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +27 ELO. In calo: Rating −0,06, Headshot −9 p.p., Winrate −20 p.p., ELO −59. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, ADR a 78,9.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.