mariaNii

Francia
66 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mariaNii?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 74,4 da 66 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 66 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (50 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

55 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 55 %+17 p.p. · Ø 38 % meglio di 98 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 7 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 meglio di 29 %
Kill con la pistola per match 3,6

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 11,9 %−1,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 15 %
Round con 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 40 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 72 %
4K e Ace 5x 4K, 2 ace in 50 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 25 %−10 p.p. · Ø 35 % meglio di 2 %
Danni utility per round 3,4−0,8 · Ø 4,2 meglio di 30 %
Nemici flashati per round 0,23−0,05 · Ø 0,28 meglio di 38 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se mariaNii sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 50 match negli ultimi 3 mesi e 16 prima.

Kill per round (K/R)

0,59
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,80.

Pattern

Dagli ultimi 66 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 12 e le 18 +34 ELO, winrate 54 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,58 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 27 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 66 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 217
47 % meglio di 33 %
0,71 meglio di 36 %
73,3 meglio di 14 %
1,04 meglio di 53 %
48 % su 77 duelli meglio di 31 %
67 % su 6 situazioni meglio di 98 %
Ancient11
55 % -
0,62 -
65,8 -
0,88-
50 % su 38 duelli -
-
Anubis11
82 % -
0,76 -
79,8 -
1,05-
49 % su 49 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Mirage10
60 % -
0,79 -
82,1 -
1,10-
53 % su 38 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Inferno9
44 % -
0,59 -
68,0 -
0,84-
36 % su 28 duelli -
71 % su 7 situazioni -
Cache8
75 % -
0,68 -
76,7 -
0,95-
55 % su 22 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mariaNii

In 66 match mariaNii fa 0,70 di K/R, 74,4 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 55 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,2 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 82 % di winrate in 11 match. In 25 su 66 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 30 sotto 0,90. In 50 match con valori dettagliati: 5x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: maggio 2026 con 1,11.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.