mardjorin666

Giappone
156 match registrati 53 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mardjorin666?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 74,8 da 156 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 156 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (93 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 56 %+6 p.p. · Ø 50 % meglio di 90 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−7 p.p. · Ø 21 % meglio di 11 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

39 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 39 %−8 p.p. · Ø 47 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 meglio di 51 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,4 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,0 %−1,1 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 21 %
Round con 3K 2,4 %−1,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 2 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 8 %
4K e Ace 12x 4K, 1 ace in 93 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 29 %−7 p.p. · Ø 36 % meglio di 14 %
Danni utility per round 2,8−1,4 · Ø 4,2 meglio di 17 %
Nemici flashati per round 0,41+0,14 · Ø 0,27 meglio di 83 %
Round con death 69 %−4 p.p. · Ø 73 % meglio di 86 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., Winrate +4 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,10, Rating −0,10, ADR −10,0, ELO −159

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,75). Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 156 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −102 ELO
66 match · 56 % di winrate
Su Dust 2 −51 ELO
28 match · 50 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −28 ELO, winrate 44 %
Il venerdì −42 ELO, winrate 40 %

Dove mardjorin666 perde più ELO su Mirage: −102 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,23 · Mirage
  3. Più kill in un match: 27 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 156 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage66
56 % meglio di 72 %
0,71 meglio di 42 %
75,1 meglio di 27 %
1,01 in linea con la media
61 % su 201 duelli meglio di 94 %
38 % su 40 situazioni in linea con la media
Dust 228
50 % in linea con la media
0,76 meglio di 67 %
78,1 meglio di 41 %
1,07 meglio di 70 %
59 % su 100 duelli meglio di 90 %
52 % su 21 situazioni meglio di 84 %
Ancient24
42 % meglio di 28 %
0,59 meglio di 2 %
68,7 meglio di 5 %
0,84 meglio di 4 %
50 % su 86 duelli meglio di 46 %
42 % su 12 situazioni meglio di 60 %
Anubis17
59 % meglio di 79 %
0,57 meglio di 2 %
67,8 meglio di 4 %
0,85 meglio di 8 %
46 % su 65 duelli meglio di 24 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Nuke9
22 % -
0,78 -
87,5 -
1,08-
50 % su 28 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Cache7
43 % -
0,72 -
81,2 -
1,10-
80 % su 10 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,64 -
72,5 -
0,88-
56 % su 9 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mardjorin666

In 156 match mardjorin666 fa 0,69 di K/R, 74,8 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 56 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,4 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 8. In media 15,0 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 59 % di winrate in 17 match. In 48 su 156 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 61 sotto 0,90. In 93 match con valori dettagliati: 12x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,04. mardjorin666 perde più ELO su Mirage (−102 ELO, winrate 56 %). Va meglio su al 3° match del giorno (−54 ELO, winrate 63 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −54 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., Winrate +4 p.p.. In calo: K/R −0,10, Rating −0,10, ADR −10,0, ELO −159. Ultimi 30 giorni: 53 match, winrate 47 %, bilancio ELO −56.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.