mard0ss

Estonia
57 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mard0ss?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 81,5 da 57 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 82 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 57 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 26 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 21 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (44 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (49 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 39 %
Entry duel vinti 55 %+6 p.p. · Ø 49 % meglio di 91 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

58 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 58 %+19 p.p. · Ø 39 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−7 p.p. · Ø 21 % meglio di 14 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 24 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,04 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,97).

Percentuale di headshot 39 %−5 p.p. · Ø 44 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 43 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 meglio di 81 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi molto sopra la media (3,7 %).

Round con 2K 12,6 %−0,3 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 48 %
Round con 3K 5,2 %+1,5 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 96 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 54 %
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 44 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 14 %
Danni utility per round 3,3−0,5 · Ø 3,8 meglio di 37 %
Nemici flashati per round 0,15−0,10 · Ø 0,25 meglio di 25 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 77 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
Se mard0ss sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 44 match negli ultimi 3 mesi e 13 prima.

Kill per round (K/R)

0,72
NovDicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: novembre 2025 con 0,88.

Pattern

Dagli ultimi 57 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 27 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 1,73 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 57 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage24
50 % in linea con la media
0,76 meglio di 76 %
82,7 meglio di 75 %
1,04 meglio di 73 %
55 % su 96 duelli meglio di 80 %
56 % su 16 situazioni meglio di 90 %
Nuke8
50 % -
0,71 -
79,6 -
0,99-
58 % su 26 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Ancient6
50 % -
0,92 -
95,3 -
1,26-
55 % su 20 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Dust 26
50 % -
0,68 -
73,3 -
1,06-
31 % su 16 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Anubis4
75 % -
0,81 -
86,8 -
1,12-
60 % su 10 duelli -
-
Cache4
50 % -
0,56 -
69,5 -
0,78-
50 % su 8 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,65 -
77,9 -
0,97-
62 % su 13 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mard0ss

In 57 match mard0ss fa 0,74 di K/R, 81,5 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 58 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 5. In media 15,2 kill a match, 39 % dei quali con headshot. In 25 su 57 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 18 sotto 0,90. In 44 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: novembre 2025 con 1,20. Va meglio su su Mirage (+30 ELO, winrate 50 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +30 ELO.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.