marcolin1_

Portogallo
Su FACEIT dal 2016 232 match registrati 63 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca marcolin1_?

Rating 1,02 (su 221 match) K/R 0,73 ADR 81,1 da 232 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 221 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 21 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (146 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,5 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,01 di K/D e quindi appena sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 59 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % meglio di 81 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 9 in 232 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 28 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 37 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 26x 4K, 0 ace in 146 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

8,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 95 %
Danni utility per round 8,6+4,5 · Ø 4,1 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,42+0,12 · Ø 0,30 meglio di 81 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p., ELO +253
= Invariato
ADR a 79,8, Headshot a 51 %
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,08

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,78). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 232 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −47 ELO
25 match · 44 % di winrate
Su Anubis −15 ELO
46 match · 41 % di winrate
Il giovedì −159 ELO, winrate 37 %

Dove marcolin1_ perde più ELO al 4° match del giorno: −47 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 1,93 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 232 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient71
59 % meglio di 70 %
0,76 in linea con la media
83,0 in linea con la media
1,04 meglio di 47 %
50 % su 309 duelli meglio di 36 %
29 % su 31 situazioni meglio di 25 %
Dust 254
48 % meglio di 34 %
0,78 meglio di 65 %
88,5 meglio di 80 %
1,07 meglio di 57 %
52 % su 239 duelli in linea con la media
45 % su 11 situazioni meglio di 71 %
Anubis46
41 % meglio di 16 %
0,69 meglio di 22 %
74,7 meglio di 17 %
0,96 meglio di 21 %
47 % su 186 duelli meglio di 22 %
43 % su 35 situazioni meglio di 59 %
Inferno35
57 % meglio di 47 %
0,71 meglio di 24 %
76,6 meglio di 17 %
1,01 meglio di 25 %
52 % su 198 duelli meglio di 32 %
44 % su 16 situazioni meglio di 66 %
Nuke12
50 % -
0,76 -
80,9 -
0,92-
32 % su 44 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache11
55 % -
0,64 -
75,2 -
0,93-
51 % su 53 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Mirage3
33 % -
0,74 -
87,6 -
1,02-
50 % su 16 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca marcolin1_

In 232 match marcolin1_ arriva a K/R 0,73 e ADR 81,1; il rating dei 221 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Danni utility per round con 8,6. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,1 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 59 % di winrate in 71 match. In 78 su 221 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 89 sotto 0,90. In 146 match con valori dettagliati: 26x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,07. marcolin1_ perde più ELO al 4° match del giorno (−47 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+142 ELO, winrate 62 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +142 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p., ELO +253. In calo: K/R −0,07, Rating −0,08. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 79,8, Headshot a 51 %. Ultimi 30 giorni: 63 match, winrate 51 %, bilancio ELO −11.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.