marcioo1991

Polonia
94 match registrati 29 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca marcioo1991?

Rating 0,95 K/R 0,72 ADR 82,2 da 94 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 35 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 94 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 6.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (73 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 87 %
Entry duel vinti 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 21 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0,8 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 78 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 0,8−0,9 · Ø 1,7 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (45 %).

Percentuale di headshot 48 %+3 p.p. · Ø 45 % meglio di 66 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 45 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 1 in 94 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 12,7 %−0,3 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 46 %
Round con 3K 3,0 %−0,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 20 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 81 %
4K e Ace 9x 4K, 2 ace in 73 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

44 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 44 %+9 p.p. · Ø 35 % meglio di 94 %
Danni utility per round 4,4+0,3 · Ø 4,1 meglio di 63 %
Nemici flashati per round 0,12−0,14 · Ø 0,26 meglio di 16 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 11 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
K/R −0,13, Rating −0,17, ADR −10,5, Headshot −4 p.p., ELO −312

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,82). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 94 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −133 ELO
27 match · 37 % di winrate

Dove marcioo1991 perde più ELO al 1° match del giorno: −133 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,76 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 94 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage35
54 % meglio di 68 %
0,71 meglio di 47 %
80,1 meglio di 57 %
0,95 meglio di 36 %
49 % su 172 duelli in linea con la media
9 % su 11 situazioni meglio di 2 %
Nuke16
56 % meglio di 65 %
0,75 meglio di 62 %
84,6 meglio di 74 %
1,00 meglio di 48 %
48 % su 116 duelli meglio di 35 %
57 % su 7 situazioni meglio di 88 %
Inferno15
33 % meglio di 7 %
0,73 meglio di 63 %
86,7 meglio di 84 %
0,93 meglio di 33 %
43 % su 111 duelli meglio di 16 %
0 % su 1 situazioni meglio di 1 %
Cache12
58 % -
0,69 -
81,5 -
0,86-
48 % su 71 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Vertigo5
40 % -
0,71 -
80,9 -
1,01-
41 % su 29 duelli -
100 % su 4 situazioni -
Overpass4
50 % -
0,68 -
70,9 -
0,91-
41 % su 27 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Anubis3
33 % -
0,78 -
84,8 -
1,04-
67 % su 18 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca marcioo1991

In 94 match marcioo1991 fa 0,72 di K/R, 82,2 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 44 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 6. In media 15,9 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 58 % di winrate in 12 match. In 27 su 94 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 42 sotto 0,90. In 73 match con valori dettagliati: 9x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,15. marcioo1991 perde più ELO al 1° match del giorno (−133 ELO, winrate 37 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+116 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +116 ELO. In calo: K/R −0,13, Rating −0,17, ADR −10,5, Headshot −4 p.p., ELO −312. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 29 match, winrate 45 %, bilancio ELO −51.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.