marcelvac

Giappone
Su FACEIT dal 2018 358 match registrati 121 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca marcelvac?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 84,9 da 358 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 358 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (292 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 95 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 28 %−11 p.p. · Ø 39 % meglio di 7 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 40 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 3 in 358 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,0 % dei round e quindi appena sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 14,0 %+0,4 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 58 %
Round con 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 54 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 47x 4K, 5 ace in 292 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 15 %
Danni utility per round 2,1−2,0 · Ø 4,1 meglio di 5 %
Nemici flashati per round 0,42+0,12 · Ø 0,30 meglio di 82 %
Round con death 75 %+4 p.p. · Ø 71 % meglio di 9 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,75, ADR a 84,8, ELO a 2.633
▼ Peggiorato
Rating −0,05, Headshot −3 p.p., Winrate −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,78). In linea con la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 358 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −165 ELO
51 match · 43 % di winrate
Su Dust 2 −144 ELO
74 match · 53 % di winrate
Il venerdì −10 ELO, winrate 44 %

Dove marcelvac perde più ELO al 4° match del giorno: −165 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,22 · Anubis
  2. Più kill in un match: 39 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 358 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage88
48 % meglio di 30 %
0,77 meglio di 59 %
88,0 meglio di 79 %
1,05 in linea con la media
51 % su 552 duelli meglio di 44 %
21 % su 34 situazioni meglio di 9 %
Dust 274
53 % meglio di 53 %
0,75 meglio di 53 %
83,1 meglio di 59 %
1,03 meglio di 45 %
53 % su 412 duelli meglio di 58 %
24 % su 34 situazioni meglio di 13 %
Anubis69
54 % meglio di 54 %
0,78 meglio di 64 %
87,4 meglio di 78 %
1,03 meglio di 41 %
54 % su 461 duelli meglio di 61 %
29 % su 35 situazioni meglio di 27 %
Ancient67
61 % meglio di 78 %
0,74 meglio di 43 %
82,2 meglio di 50 %
1,01 meglio di 37 %
53 % su 432 duelli meglio di 56 %
38 % su 29 situazioni in linea con la media
Cache29
48 % -
0,79 -
88,4 -
1,08-
55 % su 192 duelli -
42 % su 12 situazioni -
Inferno23
48 % meglio di 23 %
0,70 meglio di 19 %
76,2 meglio di 15 %
0,94 meglio di 7 %
49 % su 150 duelli meglio di 22 %
30 % su 10 situazioni meglio di 29 %
Nuke7
43 % -
0,62 -
73,4 -
0,84-
42 % su 26 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca marcelvac

In 358 match marcelvac fa 0,76 di K/R, 84,9 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,1. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,0 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 67 match. In 138 su 358 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 134 sotto 0,90. In 292 match con valori dettagliati: 47x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,17. marcelvac perde più ELO al 4° match del giorno (−165 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+159 ELO, winrate 61 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +47 ELO. In calo: Rating −0,05, Headshot −3 p.p., Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, ADR a 84,8, ELO a 2.633. Ultimi 30 giorni: 121 match, winrate 55 %, bilancio ELO +126.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.