marbleblast

Australia
Su FACEIT dal 2022 200 match registrati 44 match in 30 giorni
ELO
2.125
Picco delle partite registrate: 2.586
Rank OCE ▲ 24 posti
#868
Australia #480 in Australia
30 giorni · prima #892 · migliore #819
Ultimo aggiornamento:

Come gioca marbleblast?

Rating 1,02 (su 189 match) K/R 0,74 ADR 80,5 da 200 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 189 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntryMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (139 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 22 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 22 %+12 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

3,5 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 52 %+14 p.p. · Ø 38 % meglio di 96 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 11 %
Kill in clutch per partita 3,5+1,8 · Ø 1,7 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 67 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 meglio di 44 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 1 in 200 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

3,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 11,7 %−1,6 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 12 %
Round con 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 23 %
MVP per match 3,7+1,4 · Ø 2,3 meglio di 99 %
4K e Ace 28x 4K, 10 ace in 139 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 28 %
Danni utility per round 2,1−2,1 · Ø 4,2 meglio di 5 %
Nemici flashati per round 0,16−0,12 · Ø 0,28 meglio di 16 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +7,2
= Invariato
Headshot a 54 %
▼ Peggiorato
Winrate −9 p.p., ELO −419

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,69). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 200 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −64 ELO
27 match · 30 % di winrate
Su Mirage −2 ELO
57 match · 32 % di winrate
Il sabato +21 ELO, winrate 35 %

Dove marbleblast perde più ELO su Dust 2: −64 ELO, 30 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,81 · Ancient
  2. Più kill in un match: 39 · Ancient
  3. 100° match registrato · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 200 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage57
32 % meglio di 4 %
0,76 meglio di 61 %
82,6 meglio di 62 %
1,00 meglio di 42 %
50 % su 335 duelli meglio di 45 %
23 % su 22 situazioni meglio di 14 %
Ancient36
61 % meglio di 81 %
0,81 meglio di 79 %
88,2 meglio di 81 %
1,14 meglio di 83 %
50 % su 185 duelli meglio di 43 %
70 % su 10 situazioni meglio di 97 %
Dust 227
30 % meglio di 2 %
0,68 meglio di 22 %
74,8 meglio di 19 %
0,90 meglio di 11 %
51 % su 99 duelli in linea con la media
0 % su 3 situazioni meglio di 1 %
Anubis21
57 % meglio di 67 %
0,86 meglio di 94 %
89,4 meglio di 90 %
1,25 meglio di 96 %
55 % su 109 duelli meglio di 71 %
58 % su 12 situazioni meglio di 90 %
Nuke12
42 % -
0,82 -
88,7 -
1,10-
54 % su 69 duelli -
67 % su 24 situazioni -
Inferno8
25 % -
0,78 -
90,1 -
1,01-
40 % su 25 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache7
14 % -
0,76 -
89,7 -
1,06-
61 % su 41 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Aim_map_faceit5
80 % -
0,57 -
69,2 -
0,94-
57 % su 120 duelli -
57 % su 120 situazioni -
Aim_all_pistols4
75 % -
0,56 -
61,4 -
0,96-
59 % su 83 duelli -
59 % su 83 situazioni -
Aim_redline_faceit4
0 % -
0,42 -
52,9 -
0,69-
42 % su 89 duelli -
42 % su 89 situazioni -
Mst_pistolmap_ver2.04
50 % -
0,53 -
58,5 -
0,91-
55 % su 78 duelli -
55 % su 78 situazioni -
Awp_india3
100 % -
0,56 -
58,8 -
0,93-
56 % su 75 duelli -
56 % su 75 situazioni -
Awp_orange3
100 % -
0,59 -
61,5 -
0,98-
59 % su 66 duelli -
59 % su 66 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca marbleblast

In 200 match marbleblast arriva a K/R 0,74 e ADR 80,5; il rating dei 189 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Round con first kill con 22 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,1. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,9 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 36 match. In 63 su 189 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 80 sotto 0,90. In 139 match con valori dettagliati: 28x 4K e 10 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,18. marbleblast perde più ELO su Dust 2 (−64 ELO, winrate 30 %). Va meglio su su Anubis (+110 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +7,2. In calo: Winrate −9 p.p., ELO −419. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 54 %. Ultimi 30 giorni: 44 match, winrate 45 %, bilancio ELO −21.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.