manjane

Croazia
69 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca manjane?

Rating 0,89 K/R 0,65 ADR 69,4 da 69 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 13 %
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 43 %
Distribuzione del rating da 69 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 14 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 39 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (48 match).

Livello 6

Confronto con 880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 39 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 30 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

42 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 76 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 49 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,86 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 47 %+2 p.p. · Ø 45 % meglio di 60 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 meglio di 11 %
Kill con la pistola per match 4,1
Kill col coltello 9 in 69 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,8 %−0,3 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 47 %
Round con 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 15 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 13 %
4K e Ace 6x 4K, 1 ace in 48 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,0).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 59 %
Danni utility per round 5,2+1,2 · Ø 4,0 meglio di 77 %
Nemici flashati per round 0,18−0,07 · Ø 0,25 meglio di 30 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +8,8, Winrate +11 p.p.
= Invariato
Headshot a 47 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,60). Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 69 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Cache
  2. Più kill in un match: 25 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,81 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 69 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage25
52 % meglio di 61 %
0,64 meglio di 17 %
66,7 meglio di 5 %
0,89 meglio di 19 %
45 % su 118 duelli meglio di 26 %
27 % su 11 situazioni meglio di 22 %
Ancient9
78 % -
0,73 -
75,1 -
1,02-
47 % su 34 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Inferno9
44 % -
0,66 -
74,8 -
0,91-
42 % su 43 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Nuke9
33 % -
0,61 -
62,9 -
0,82-
43 % su 37 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Dust 28
13 % -
0,61 -
67,1 -
0,78-
58 % su 26 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Cache5
80 % -
0,65 -
79,5 -
0,92-
40 % su 15 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Anubis3
33 % -
0,65 -
70,8 -
0,94-
47 % su 15 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca manjane

In 69 match manjane fa 0,65 di K/R, 69,4 di ADR e 0,89 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,2. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 69,4. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 6. In media 14,3 kill a match, 47 % dei quali con headshot. In 20 su 69 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 39 sotto 0,90. In 48 match con valori dettagliati: 6x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,93. Va meglio su al 1° match del giorno (+51 ELO, winrate 70 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +51 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +8,8, Winrate +11 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 47 %. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO −24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.