maneL_t

Cile
158 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca maneL_t?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 81,0 da 158 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 70 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 158 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (116 match).

Livello 5

Confronto con 696 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 56 %+6 p.p. · Ø 50 % meglio di 94 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 17 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 19 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

38 % di headshot e quindi molto sotto la media (44 %).

Percentuale di headshot 38 %−6 p.p. · Ø 44 % meglio di 20 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+8 p.p. · Ø 10 % meglio di 82 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 meglio di 72 %
Kill con la pistola per match 3,1

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,1 % dei round e quindi molto sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 11,1 %−2,0 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 14 %
Round con 3K 4,2 %+0,4 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 77 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 19x 4K, 3 ace in 116 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

7,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 44 %+9 p.p. · Ø 35 % meglio di 95 %
Danni utility per round 7,2+3,3 · Ø 3,9 meglio di 95 %
Nemici flashati per round 0,23−0,01 · Ø 0,24 meglio di 48 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Winrate +8 p.p., ELO +386
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 1,00, ADR a 80,3, Headshot a 38 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,71). Appena sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 158 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −38 ELO
33 match · 39 % di winrate
Su Inferno −26 ELO
20 match · 60 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +19 ELO, winrate 45 %
Il martedì −37 ELO, winrate 38 %

Dove maneL_t perde più ELO dal 5° match del giorno: −38 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,55 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 158 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 262
50 % in linea con la media
0,76 meglio di 79 %
85,7 meglio di 83 %
1,07 meglio di 82 %
56 % su 257 duelli meglio di 84 %
47 % su 32 situazioni meglio di 76 %
Mirage39
51 % meglio di 56 %
0,70 in linea con la media
78,6 meglio di 53 %
0,98 meglio di 54 %
53 % su 158 duelli meglio di 71 %
48 % su 27 situazioni meglio di 73 %
Inferno20
60 % meglio di 81 %
0,64 meglio di 27 %
77,7 in linea con la media
0,92 meglio di 33 %
54 % su 83 duelli meglio di 75 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Anubis13
31 % -
0,77 -
88,9 -
1,07-
59 % su 59 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Ancient10
50 % -
0,71 -
80,8 -
0,99-
64 % su 42 duelli -
0 % su 7 situazioni -
Nuke10
40 % -
0,52 -
65,1 -
0,77-
39 % su 41 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Cache4
75 % -
0,56 -
67,6 -
0,89-
78 % su 9 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca maneL_t

In 158 match maneL_t fa 0,70 di K/R, 81,0 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 44 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 38 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 5. In media 15,2 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 20 match. In 55 su 158 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 71 sotto 0,90. In 116 match con valori dettagliati: 19x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,05. maneL_t perde più ELO dal 5° match del giorno (−38 ELO, winrate 39 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+103 ELO, winrate 64 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +103 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +8 p.p., ELO +386. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 1,00, ADR a 80,3, Headshot a 38 %. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 25 %, bilancio ELO −30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.