management

Regno Unito
Su FACEIT dal 2016 261 match registrati 79 match in 30 giorni
ELO ▲ 214
3.285
Picco 30 giorni: 3.287
Rank EU ▲ 2.181 posti
#2.623
Regno Unito #41 in Regno Unito
30 giorni · prima #4.804 · migliore #2.623
Ultimo aggiornamento:

Come gioca management?

Rating 1,24 K/R 0,87 ADR 90,8 da 256 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 93 %
1,24
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 84 %
Distribuzione del rating da 256 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 31 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 8 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (209 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

61 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 61 %+9 p.p. · Ø 52 % meglio di 95 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 42 %0 p.p. · Ø 42 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 76 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,30 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 44 %−9 p.p. · Ø 53 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+9 p.p. · Ø 12 % meglio di 83 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 meglio di 94 %
Kill con la pistola per match 3,7
Kill col coltello 6 in 256 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,7 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 16,0 %+2,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 90 %
Round con 3K 5,7 %+1,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 90 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 meglio di 88 %
4K e Ace 55x 4K, 5 ace in 209 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 37 %
Danni utility per round 4,6+0,7 · Ø 3,9 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,41+0,09 · Ø 0,32 meglio di 76 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 83 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +147
= Invariato
K/R a 0,87, Rating a 1,24, ADR a 90,7
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,85
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,87 (all'inizio 0,89). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 256 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −121 ELO
75 match · 53 % di winrate
Su Anubis −108 ELO
81 match · 56 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +112 ELO, winrate 49 %
La domenica −27 ELO, winrate 42 %

Dove management perde più ELO al 1° match del giorno: −121 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,68 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 256 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis81
56 % in linea con la media
0,85 meglio di 87 %
89,3 meglio di 84 %
1,21 meglio di 88 %
63 % su 379 duelli meglio di 94 %
42 % su 67 situazioni meglio di 58 %
Ancient61
70 % meglio di 92 %
0,86 meglio di 88 %
88,1 meglio di 77 %
1,26 meglio di 93 %
58 % su 212 duelli meglio di 79 %
46 % su 46 situazioni meglio di 71 %
Nuke37
54 % meglio di 38 %
0,91 meglio di 93 %
94,3 meglio di 91 %
1,26 meglio di 90 %
58 % su 159 duelli meglio di 73 %
32 % su 19 situazioni meglio di 28 %
Mirage25
52 % meglio di 37 %
0,88 meglio di 91 %
91,1 meglio di 87 %
1,20 meglio di 85 %
63 % su 155 duelli meglio di 95 %
44 % su 9 situazioni meglio di 67 %
Inferno23
57 % meglio di 35 %
0,92 meglio di 88 %
96,0 meglio di 84 %
1,28 meglio di 81 %
64 % su 91 duelli meglio di 85 %
31 % su 16 situazioni meglio di 31 %
Dust 217
47 % meglio di 21 %
0,89 meglio di 93 %
91,7 meglio di 87 %
1,25 meglio di 91 %
60 % su 90 duelli meglio di 84 %
40 % su 15 situazioni in linea con la media
Vertigo8
75 % -
0,95 -
97,2 -
1,38-
68 % su 34 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache4
25 % -
0,70 -
81,8 -
0,98-
73 % su 22 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca management

In 256 match management fa 0,87 di K/R, 90,8 di ADR e 1,24 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 61 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 19,5 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 70 % di winrate in 61 match. In 153 su 256 match il rating è stato 1,10 o più (60 %), in 41 sotto 0,90. In 209 match con valori dettagliati: 55x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,26. management perde più ELO al 1° match del giorno (−121 ELO, winrate 53 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+132 ELO, winrate 65 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 71 % di winrate, +105 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +147. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,87, Rating a 1,24, ADR a 90,7. Ultimi 30 giorni: 79 match, winrate 62 %, bilancio ELO +30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.