management
Cronologia nomi di management
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca management?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (209 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media61 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).
Clutch
Punto di forza1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media1,30 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 5,7 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,87 (all'inizio 0,89). Molto sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,26. Ultimi 3 mesi: 1,24 (all'inizio 1,25). Molto sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 92,5. Ultimi 3 mesi: 90,7 (all'inizio 91,3). Nettamente sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 45 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 41 %). Molto sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 59 % (all'inizio 53 %). Molto sopra la media (53 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.287. Ultimi 3 mesi: 3.285 (all'inizio 3.138).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 53 %.
Pattern
Dagli ultimi 256 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove management perde più ELO al 1° match del giorno: −121 ELO, 53 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 42 · Inferno
- Rating massimo in una partita: 2,68 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 256 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca management
In 256 match management fa 0,87 di K/R, 90,8 di ADR e 1,24 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 61 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 19,5 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 70 % di winrate in 61 match. In 153 su 256 match il rating è stato 1,10 o più (60 %), in 41 sotto 0,90. In 209 match con valori dettagliati: 55x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,26. management perde più ELO al 1° match del giorno (−121 ELO, winrate 53 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+132 ELO, winrate 65 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 71 % di winrate, +105 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +147. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,87, Rating a 1,24, ADR a 90,7. Ultimi 30 giorni: 79 match, winrate 62 %, bilancio ELO +30.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.