man327

USA
Su FACEIT dal 2017 648 match registrati 141 match in 30 giorni
ELO ▼ 160
3.073
Picco 30 giorni: 3.233
Rank NA ▼ 77 posti
#188
USA #108 in USA
30 giorni · prima #111 · migliore #109
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 30m

Come gioca man327?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 82,8 da 648 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 648 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (590 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,7 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 41 %+1 p.p. · Ø 40 % meglio di 59 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,2 · Ø 1,5 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 meglio di 41 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 6 in 648 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,4).

Round con 2K 14,2 %+0,7 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 58 %
Round con 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 36 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 93x 4K, 10 ace in 590 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 72 % dei round e quindi leggermente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 3,5−0,4 · Ø 3,9 meglio di 39 %
Nemici flashati per round 0,36+0,04 · Ø 0,32 meglio di 62 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 51 %
▼ Peggiorato
K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −8,4, Winrate −11 p.p., ELO −162

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,85). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 648 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −149 ELO
142 match · 49 % di winrate
Su Anubis −127 ELO
84 match · 50 % di winrate
Il giovedì −212 ELO, winrate 45 %

Dove man327 perde più ELO su Dust 2: −149 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. 500° match registrato · Dust 2
  3. Più kill in un match: 40 · Ancient
  4. Rating massimo in una partita: 2,40 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 648 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage243
51 % meglio di 33 %
0,78 meglio di 59 %
85,2 meglio di 64 %
1,07 in linea con la media
53 % su 1.005 duelli in linea con la media
41 % su 116 situazioni meglio di 57 %
Dust 2142
49 % meglio di 27 %
0,73 meglio di 36 %
78,8 meglio di 33 %
1,04 meglio di 38 %
45 % su 503 duelli meglio di 13 %
40 % su 78 situazioni in linea con la media
Ancient118
59 % meglio di 63 %
0,80 meglio di 70 %
87,2 meglio di 74 %
1,10 meglio di 63 %
55 % su 514 duelli meglio di 66 %
50 % su 60 situazioni meglio di 79 %
Anubis84
50 % meglio di 32 %
0,73 meglio di 38 %
80,3 meglio di 43 %
1,02 meglio di 36 %
54 % su 340 duelli meglio di 59 %
40 % su 48 situazioni meglio di 53 %
Nuke42
45 % meglio di 15 %
0,76 meglio di 47 %
81,5 meglio di 46 %
1,05 meglio di 40 %
53 % su 197 duelli in linea con la media
28 % su 29 situazioni meglio di 21 %
Cache13
38 % -
0,58 -
68,8 -
0,77-
38 % su 60 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Inferno6
33 % -
0,57 -
69,0 -
0,81-
36 % su 14 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca man327

In 648 match man327 fa 0,76 di K/R, 82,8 di ADR e 1,05 di rating. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 9 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,5 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 59 % di winrate in 118 match. In 277 su 648 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 227 sotto 0,90. In 590 match con valori dettagliati: 93x 4K e 10 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,19. man327 perde più ELO su Dust 2 (−149 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Ancient (+397 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +111 ELO. In calo: K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −8,4, Winrate −11 p.p., ELO −162. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 51 %. Ultimi 30 giorni: 141 match, winrate 48 %, bilancio ELO +67.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.