mamajan

Azerbaigian
113 match registrati 12 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mamajan?

Rating 0,90 (su 112 match) K/R 0,68 ADR 76,0 da 113 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 43 %
Distribuzione del rating da 112 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 33 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 6. Percentuale di headshot più alta della media a livello 6.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (81 match).

Livello 6

Confronto con 911 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 69 %
Entry duel vinti 44 %−6 p.p. · Ø 50 % meglio di 12 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 45 %+7 p.p. · Ø 38 % meglio di 85 %
Clutch 1v2 vinti 23 %0 p.p. · Ø 23 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 5 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

63 % di headshot e quindi molto sopra la media (45 %).

Percentuale di headshot 63 %+18 p.p. · Ø 45 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % meglio di 87 %
K/D 0,85−0,15 · Ø 1,00 meglio di 9 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 7 in 113 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 12,6 %−0,5 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 45 %
Round con 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 80 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 48 %
4K e Ace 10x 4K, 5 ace in 81 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

21 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 21 %−14 p.p. · Ø 35 % meglio di 1 %
Danni utility per round 1,5−2,5 · Ø 4,0 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,17−0,10 · Ø 0,27 meglio di 29 %
Round con death 80 %+8 p.p. · Ø 72 % meglio di 2 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Rating +0,06
= Invariato
K/R a 0,68, ADR a 76,2
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −156

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,67). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 113 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −104 ELO
26 match · 35 % di winrate
Su Mirage −13 ELO
34 match · 50 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −26 ELO, winrate 39 %
Il giovedì −25 ELO, winrate 40 %

Dove mamajan perde più ELO al 3° match del giorno: −104 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 29 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,17 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 113 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage34
50 % in linea con la media
0,63 meglio di 12 %
73,4 meglio di 22 %
0,85 meglio di 8 %
46 % su 189 duelli meglio di 30 %
40 % su 15 situazioni meglio di 59 %
Dust 227
44 % meglio di 30 %
0,71 in linea con la media
79,7 meglio di 56 %
0,90 meglio di 21 %
50 % su 175 duelli meglio di 54 %
44 % su 9 situazioni meglio di 73 %
Ancient12
58 % -
0,66 -
70,1 -
0,89-
44 % su 57 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Anubis12
33 % -
0,76 -
80,1 -
1,05-
45 % su 55 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Cache9
78 % -
0,71 -
79,2 -
0,92-
48 % su 48 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Inferno9
33 % -
0,64 -
70,0 -
0,88-
44 % su 57 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Nuke9
22 % -
0,76 -
82,4 -
1,01-
47 % su 60 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mamajan

In 113 match mamajan arriva a K/R 0,68 e ADR 76,0; il rating dei 112 match con rating è di 0,90. Punto di forza: Percentuale di headshot con 63 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 21 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 6. In media 15,2 kill a match, 63 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 12 match. In 27 su 112 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 64 sotto 0,90. In 81 match con valori dettagliati: 10x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,97. mamajan perde più ELO al 3° match del giorno (−104 ELO, winrate 35 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+60 ELO, winrate 55 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +60 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06. In calo: Headshot −5 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −156. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, ADR a 76,2. Ultimi 30 giorni: 12 match, winrate 42 %, bilancio ELO −36.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.