maluco

Portogallo
Su FACEIT dal 2015 253 match registrati 70 match in 30 giorni
ELO ▲ 366
3.739
Picco 30 giorni: 3.749
Rank EU ▲ 166 posti
#390
Portogallo #4 in Portogallo
30 giorni · prima #556 · migliore #304
Ultimo aggiornamento:

Come gioca maluco?

Rating 1,14 (su 252 match) K/R 0,81 ADR 86,2 da 253 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 52 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 252 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (186 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

61 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (55 %).

Round con first kill 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 78 %
Entry duel vinti 61 %+6 p.p. · Ø 55 % meglio di 90 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

38 % degli 1v1 vinti e quindi appena sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 60 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 46 %−7 p.p. · Ø 53 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 30 %+16 p.p. · Ø 14 % meglio di 86 %
K/D 1,17+0,05 · Ø 1,12 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 5 in 253 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,2 % dei round e quindi leggermente sopra la media (14,6 %).

Round con 2K 15,2 %+0,6 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 62 %
Round con 3K 4,9 %+0,3 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 53 %
MVP per match 2,60,0 · Ø 2,6 in linea con la media
4K e Ace 45x 4K, 3 ace in 186 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 17 %
Danni utility per round 3,2−0,7 · Ø 3,9 meglio di 26 %
Nemici flashati per round 0,29−0,06 · Ø 0,35 meglio di 31 %
Round con death 69 %−1 p.p. · Ø 70 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +7 p.p.
= Invariato
ADR a 86,4
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., ELO −145

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,78). Leggermente sopra la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 253 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Il venerdì −87 ELO, winrate 47 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,42 · Mirage
  4. Più kill in un match: 43 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 253 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage70
46 % meglio di 8 %
0,79 meglio di 40 %
85,6 meglio di 44 %
1,08 meglio di 32 %
59 % su 333 duelli meglio di 74 %
31 % su 45 situazioni meglio di 24 %
Dust 264
61 % meglio di 63 %
0,83 meglio di 63 %
90,3 meglio di 70 %
1,17 meglio di 59 %
60 % su 343 duelli meglio di 75 %
33 % su 33 situazioni meglio di 33 %
Ancient47
53 % meglio di 29 %
0,78 meglio di 41 %
81,5 meglio di 28 %
1,09 meglio di 40 %
61 % su 204 duelli meglio di 85 %
52 % su 25 situazioni meglio di 81 %
Anubis43
56 % meglio di 45 %
0,85 meglio di 75 %
89,1 meglio di 66 %
1,23 meglio di 80 %
60 % su 176 duelli meglio di 79 %
36 % su 22 situazioni meglio di 42 %
Inferno13
69 % -
0,82 -
84,7 -
1,23-
54 % su 56 duelli -
33 % su 12 situazioni -
Nuke12
42 % -
0,71 -
76,0 -
0,96-
52 % su 62 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Cache4
100 % -
0,99 -
94,1 -
1,47-
67 % su 24 duelli -
80 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca maluco

In 253 match maluco arriva a K/R 0,81 e ADR 86,2; il rating dei 252 match con rating è di 1,14. Punto di forza: Entry duel vinti con 61 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 46 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 17,4 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 69 % di winrate in 13 match. In 120 su 252 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 69 sotto 0,90. In 186 match con valori dettagliati: 45x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,20. Va meglio su su Anubis (+57 ELO, winrate 56 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +7 p.p.. In calo: Headshot −2 p.p., ELO −145. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 86,4. Ultimi 30 giorni: 70 match, winrate 61 %, bilancio ELO +406.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.