malish120

Zimbabwe
96 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca malish120?

Rating 0,84 (su 74 match) K/R 0,60 ADR 66,9 da 96 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 2 %
0,84
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 38 %
Distribuzione del rating da 74 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 4 % buono da 1,10 a 1,29 5 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 41 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (34 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

39 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (49 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 39 %−10 p.p. · Ø 49 % meglio di 1 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+12 p.p. · Ø 38 % meglio di 95 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 9 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,80 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % meglio di 69 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 62 %
K/D 0,80−0,18 · Ø 0,98 meglio di 2 %
Kill con la pistola per match 1,6
Kill col coltello 2 in 96 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 8,9 % dei round e quindi molto sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 8,9 %−4,0 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 1 %
Round con 3K 2,3 %−1,5 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 2 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 39 %
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 34 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (36 %).

Utility efficaci 43 %+7 p.p. · Ø 36 % meglio di 92 %
Danni utility per round 3,5−0,6 · Ø 4,1 meglio di 38 %
Nemici flashati per round 0,12−0,14 · Ø 0,26 meglio di 13 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 23 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
ELO +273
= Invariato
Headshot a 49 %, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,9

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,58
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,66. Ultimi 3 mesi: 0,57 (all'inizio 0,62). Molto sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 96 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −19 ELO
25 match · 52 % di winrate
Al 1° match del giorno +38 ELO
29 match · 41 % di winrate

Dove malish120 perde più ELO su Dust 2: −19 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,88 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 96 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage41
51 % meglio di 54 %
0,58 meglio di 3 %
66,0 meglio di 3 %
0,85 meglio di 7 %
39 % su 128 duelli meglio di 5 %
36 % su 14 situazioni meglio di 45 %
Dust 225
52 % meglio di 56 %
0,59 meglio di 4 %
67,2 meglio di 4 %
0,79 meglio di 1 %
45 % su 67 duelli meglio di 23 %
30 % su 10 situazioni meglio di 29 %
Anubis16
50 % meglio di 42 %
0,68 meglio di 29 %
69,7 meglio di 6 %
0,90-
38 % su 42 duelli meglio di 2 %
50 % su 10 situazioni meglio di 80 %
Ancient7
57 % -
0,61 -
71,4 -
0,91-
30 % su 10 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,62 -
76,6 -
0,83-
40 % su 5 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca malish120

In 96 match malish120 arriva a K/R 0,60 e ADR 66,9; il rating dei 74 match con rating è di 0,84. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 39 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 7. In media 13,1 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 52 % di winrate in 25 match. In 9 su 74 match il rating è stato 1,10 o più (12 %), in 46 sotto 0,90. In 34 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,92. malish120 perde più ELO su Dust 2 (−19 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Mirage (+24 ELO, winrate 51 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −12 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +273. In calo: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,9. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 49 %, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 75 %, bilancio ELO +25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.