maliqke

Austria
Su FACEIT dal 2025 266 match registrati 77 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca maliqke?

Rating 1,01 (su 239 match) K/R 0,74 ADR 81,4 da 266 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 239 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (198 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 34 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

10 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 10 %−11 p.p. · Ø 21 % meglio di 2 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,00 di K/D e quindi appena sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 59 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 68 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 meglio di 30 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 4 in 266 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,1 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 61 %
Round con 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 42 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 33x 4K, 2 ace in 198 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,16 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 25 %
Danni utility per round 3,1−1,0 · Ø 4,1 meglio di 24 %
Nemici flashati per round 0,16−0,14 · Ø 0,30 meglio di 12 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., ELO +228
= Invariato
Rating a 1,01
▼ Peggiorato
K/R −0,04, ADR −5,5, Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,77). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 266 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −78 ELO
70 match · 47 % di winrate
Su Anubis −75 ELO
29 match · 45 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −136 ELO, winrate 42 %
Il sabato +43 ELO, winrate 38 %

Dove maliqke perde più ELO su Dust 2: −78 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 40 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,22 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 266 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage99
54 % meglio di 56 %
0,74 meglio di 46 %
81,8 meglio di 52 %
1,02 meglio di 41 %
52 % su 498 duelli in linea con la media
40 % su 45 situazioni meglio di 53 %
Dust 270
47 % meglio di 30 %
0,73 meglio di 41 %
82,2 meglio di 54 %
0,98 meglio di 25 %
47 % su 323 duelli meglio di 24 %
30 % su 27 situazioni meglio di 28 %
Ancient31
48 % meglio di 34 %
0,77 meglio di 55 %
79,6 meglio di 34 %
1,06 meglio di 53 %
46 % su 158 duelli meglio di 17 %
33 % su 9 situazioni meglio di 37 %
Anubis29
45 % meglio di 25 %
0,65 meglio di 10 %
74,0 meglio di 14 %
0,91 meglio di 10 %
47 % su 148 duelli meglio di 22 %
20 % su 15 situazioni meglio di 11 %
Nuke21
62 % meglio di 72 %
0,90 meglio di 91 %
94,7 meglio di 91 %
1,22 meglio di 86 %
60 % su 118 duelli meglio di 86 %
55 % su 11 situazioni meglio di 84 %
Cache13
62 % -
0,66 -
75,4 -
0,87-
43 % su 69 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca maliqke

In 266 match maliqke arriva a K/R 0,74 e ADR 81,4; il rating dei 239 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,1 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 62 % di winrate in 21 match. In 89 su 239 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 102 sotto 0,90. In 198 match con valori dettagliati: 33x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,08. maliqke perde più ELO su Dust 2 (−78 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Ancient (+120 ELO, winrate 48 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +37 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., ELO +228. In calo: K/R −0,04, ADR −5,5, Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,01. Ultimi 30 giorni: 77 match, winrate 56 %, bilancio ELO +203.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.