malfik

Belgio
Su FACEIT dal 2021 642 match registrati 116 match in 30 giorni
ELO ▲ 421
3.504
Picco 30 giorni: 3.538
Rank NA ▲ 28 posti
#35
Belgio #1 in Belgio
30 giorni · prima #63 · migliore #35
Ultimo aggiornamento:

Come gioca malfik?

Rating 1,18 (su 437 match) K/R 0,84 ADR 89,7 da 642 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 68 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 437 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 31 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.500+ ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (390 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (12 %).

Round con first kill 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 78 %
Entry duel vinti 55 %0 p.p. · Ø 55 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 75 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 59 %+6 p.p. · Ø 53 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−8 p.p. · Ø 14 % meglio di 44 %
K/D 1,17+0,05 · Ø 1,12 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 2,7 dalle ultime 437
Kill col coltello 10 in 437 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,6 % dei round e quindi molto sopra la media (4,6 %).

Round con 2K 15,1 %+0,5 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 60 %
Round con 3K 5,6 %+1,0 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 78 %
MVP per match 2,8+0,2 · Ø 2,6 meglio di 67 %
4K e Ace 100x 4K, 9 ace in 390 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (34 %).

Utility efficaci 39 %+5 p.p. · Ø 34 % meglio di 85 %
Danni utility per round 4,0+0,1 · Ø 3,9 meglio di 52 %
Nemici flashati per round 0,46+0,11 · Ø 0,35 meglio di 82 %
Round con death 72 %+2 p.p. · Ø 70 % meglio di 19 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +242
= Invariato
K/R a 0,85, ADR a 90,7
▼ Peggiorato
Rating −0,06

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,83). Nettamente sopra la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 437 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −224 ELO
59 match · 42 % di winrate
Su Cache −123 ELO
20 match · 45 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −279 ELO, winrate 36 %
Il giovedì −109 ELO, winrate 48 %

Dove malfik perde più ELO al 2° match del giorno: −224 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 49 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,58 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 437 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage186
55 % meglio di 38 %
0,87 meglio di 78 %
93,1 meglio di 82 %
1,21 meglio di 74 %
56 % su 948 duelli meglio di 55 %
39 % su 83 situazioni in linea con la media
Dust 297
48 % meglio di 17 %
0,83 meglio di 63 %
87,2 meglio di 56 %
1,16 meglio di 55 %
51 % su 544 duelli meglio di 27 %
30 % su 47 situazioni meglio di 24 %
Anubis74
50 % meglio di 24 %
0,88 meglio di 85 %
93,0 meglio di 85 %
1,22 meglio di 77 %
57 % su 460 duelli meglio di 64 %
52 % su 46 situazioni meglio di 82 %
Ancient50
56 % meglio di 40 %
0,84 meglio di 69 %
90,1 meglio di 69 %
1,14 meglio di 56 %
59 % su 301 duelli meglio di 76 %
60 % su 25 situazioni meglio di 90 %
Cache20
45 % -
0,73 -
80,6 -
1,03-
47 % su 122 duelli -
54 % su 13 situazioni -
Inferno6
83 % -
0,74 -
86,2 -
1,03-
45 % su 44 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Nuke4
25 % -
0,78 -
86,0 -
0,95-
65 % su 20 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca malfik

In 642 match malfik arriva a K/R 0,84 e ADR 89,7; il rating dei 437 match con rating è di 1,18. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 72 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 18,6 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 56 % di winrate in 50 match. In 243 su 437 match il rating è stato 1,10 o più (56 %), in 100 sotto 0,90. In 390 match con valori dettagliati: 100x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,24. malfik perde più ELO al 2° match del giorno (−224 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+419 ELO, winrate 60 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +419 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +242. In calo: Rating −0,06. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,85, ADR a 90,7. Ultimi 30 giorni: 116 match, winrate 57 %, bilancio ELO +141.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.