malang0-

Bielorussia
Su FACEIT dal 2024 119 match registrati 35 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca malang0-?

Rating 1,08 (su 69 match) K/R 0,74 ADR 79,6 da 119 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 63 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 69 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (69 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 43 %
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 89 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

7 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−8 p.p. · Ø 39 % meglio di 14 %
Clutch 1v2 vinti 7 %−14 p.p. · Ø 21 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 44 %−7 p.p. · Ø 51 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+11 p.p. · Ø 12 % meglio di 89 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 2 in 119 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 14,1 %+0,5 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 61 %
Round con 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 22 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 29 %
4K e Ace 16x 4K, 3 ace in 69 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 7 %
Danni utility per round 2,9−1,2 · Ø 4,1 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,14−0,16 · Ø 0,30 meglio di 9 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Winrate +7 p.p.
= Invariato
K/R a 0,74, ADR a 80,5, Headshot a 44 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,73). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 119 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −75 ELO
34 match · 59 % di winrate
Al 1° match del giorno −25 ELO
48 match · 42 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +25 ELO, winrate 43 %

Dove malang0- perde più ELO su Dust 2: −75 ELO, 59 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,20 · Mirage
  3. Più kill in un match: 37 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 119 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage37
46 % meglio di 23 %
0,73 meglio di 39 %
79,1 meglio di 37 %
0,98 meglio di 26 %
60 % su 89 duelli meglio di 89 %
35 % su 17 situazioni meglio di 40 %
Dust 234
59 % meglio di 74 %
0,79 meglio di 69 %
84,0 meglio di 63 %
1,24 meglio di 92 %
59 % su 78 duelli meglio di 84 %
29 % su 17 situazioni meglio di 22 %
Anubis15
47 % meglio di 28 %
0,67 meglio di 13 %
73,9 meglio di 12 %
0,84-
60 % su 47 duelli meglio di 86 %
43 % su 7 situazioni meglio di 62 %
Ancient12
17 % -
0,69 -
75,0 -
1,18-
57 % su 7 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke8
38 % -
0,72 -
81,2 -
0,90-
64 % su 11 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno7
71 % -
0,67 -
70,7 -
1,30-
45 % su 11 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Cache5
60 % -
0,83 -
84,6 -
1,25-
50 % su 18 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca malang0-

In 119 match malang0- arriva a K/R 0,74 e ADR 79,6; il rating dei 69 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Entry duel vinti con 58 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,9 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 59 % di winrate in 34 match. In 32 su 69 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 23 sotto 0,90. In 69 match con valori dettagliati: 16x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,15. malang0- perde più ELO su Dust 2 (−75 ELO, winrate 59 %). Va meglio su su Mirage (+25 ELO, winrate 46 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, ADR a 80,5, Headshot a 44 %. Ultimi 30 giorni: 35 match, winrate 63 %, bilancio ELO +25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.