makszi

Ungheria
Su FACEIT dal 2016 135 match registrati 29 match in 30 giorni
ELO ▲ 123
3.391
Picco 30 giorni: 3.410
Rank EU ▼ 376 posti
#1.730
Ungheria #15 in Ungheria
30 giorni · prima #1.354 · migliore #1.354
Ultimo aggiornamento:

Come gioca makszi?

Rating 1,13 (su 92 match) K/R 0,75 ADR 82,6 da 135 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 92 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (69 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 59 %+7 p.p. · Ø 52 % meglio di 89 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−13 p.p. · Ø 42 % meglio di 7 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 76 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

63 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 63 %+10 p.p. · Ø 53 % meglio di 95 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 meglio di 68 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 135 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,6 %+1,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 68 %
Round con 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 69 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 76 %
4K e Ace 15x 4K, 1 ace in 69 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

6,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 69 %
Danni utility per round 6,0+2,1 · Ø 3,9 meglio di 93 %
Nemici flashati per round 0,49+0,17 · Ø 0,32 meglio di 89 %
Round con death 66 %−5 p.p. · Ø 71 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,13, Rating +0,08, ADR +6,9, Winrate +4 p.p.
= Invariato
Headshot a 64 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,68). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 135 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno +72 ELO
65 match · 58 % di winrate
Il giovedì ±0 ELO, winrate 60 %

Dove makszi perde più ELO al 1° match del giorno: +72 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,48 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 135 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage50
64 % meglio di 85 %
0,70 meglio di 22 %
78,3 meglio di 30 %
1,04 meglio di 40 %
56 % su 147 duelli meglio di 70 %
41 % su 17 situazioni meglio di 57 %
Dust 225
60 % meglio di 69 %
0,72 meglio di 32 %
79,0 meglio di 34 %
1,11 meglio di 61 %
47 % su 70 duelli meglio di 21 %
22 % su 9 situazioni meglio di 11 %
Anubis17
76 % meglio di 97 %
0,84 meglio di 85 %
88,9 meglio di 83 %
1,33-
68 % su 38 duelli meglio di 99 %
43 % su 7 situazioni meglio di 61 %
Inferno16
63 % in linea con la media
0,80 meglio di 58 %
87,5 meglio di 62 %
1,13-
55 % su 44 duelli meglio di 43 %
33 % su 3 situazioni meglio di 36 %
Ancient10
70 % -
0,79 -
86,6 -
1,05-
63 % su 41 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Overpass8
63 % -
0,70 -
78,3 -
-
-
-
Nuke7
71 % -
0,93 -
99,2 -
1,29-
62 % su 26 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca makszi

In 135 match makszi arriva a K/R 0,75 e ADR 82,6; il rating dei 92 match con rating è di 1,13. Punto di forza: Percentuale di headshot con 63 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 29 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,3 kill a match, 63 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 76 % di winrate in 17 match. In 49 su 92 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 26 sotto 0,90. In 69 match con valori dettagliati: 15x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,24. makszi perde più ELO al 1° match del giorno (+72 ELO, winrate 58 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+138 ELO, winrate 80 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 80 % di winrate, +138 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,13, Rating +0,08, ADR +6,9, Winrate +4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 64 %. Ultimi 30 giorni: 29 match, winrate 62 %, bilancio ELO +93.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.