makiyousuke

Austria
Su FACEIT dal 2019 224 match registrati 64 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca makiyousuke?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 86,1 da 224 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 224 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (204 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 66 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 89 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,18 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 4 in 224 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 73 %
Round con 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 76 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 83 %
4K e Ace 57x 4K, 3 ace in 204 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 84 %
Danni utility per round 3,9−0,3 · Ø 4,2 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,26−0,03 · Ø 0,29 meglio di 42 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 86 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,14, Rating +0,18, ADR +13,5, Winrate +5 p.p.
= Invariato
Headshot a 51 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,68). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 224 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −49 ELO
57 match · 47 % di winrate
Su Ancient −4 ELO
43 match · 51 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +84 ELO, winrate 40 %
Il giovedì +1 ELO, winrate 38 %

Dove makiyousuke perde più ELO su Mirage: −49 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 53 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,41 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 224 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage57
47 % meglio di 30 %
0,79 meglio di 69 %
84,6 meglio di 67 %
1,12 meglio di 74 %
50 % su 218 duelli meglio di 42 %
46 % su 46 situazioni meglio di 74 %
Anubis45
56 % meglio di 61 %
0,80 meglio di 73 %
86,6 meglio di 75 %
1,14 meglio di 78 %
55 % su 142 duelli meglio di 68 %
43 % su 28 situazioni meglio di 60 %
Ancient43
51 % meglio di 46 %
0,82 meglio di 80 %
90,2 meglio di 85 %
1,15 meglio di 82 %
58 % su 184 duelli meglio di 80 %
26 % su 39 situazioni meglio di 21 %
Dust 227
30 % meglio di 2 %
0,74 meglio di 48 %
79,5 meglio di 42 %
1,06 meglio di 56 %
46 % su 95 duelli meglio di 23 %
37 % su 19 situazioni meglio di 47 %
Inferno22
55 % meglio di 51 %
0,85 meglio di 83 %
87,6 meglio di 73 %
1,26 meglio di 92 %
49 % su 63 duelli meglio di 24 %
44 % su 18 situazioni meglio di 65 %
Nuke17
53 % meglio di 45 %
0,78 meglio di 58 %
80,7 meglio di 41 %
1,11 meglio di 63 %
55 % su 60 duelli meglio di 62 %
50 % su 16 situazioni meglio di 76 %
Cache9
56 % -
0,91 -
95,5 -
1,32-
33 % su 30 duelli -
60 % su 10 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca makiyousuke

In 224 match makiyousuke fa 0,81 di K/R, 86,1 di ADR e 1,15 di rating. Punto di forza: K/D con 1,18. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,4 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 56 % di winrate in 45 match. In 115 su 224 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 57 sotto 0,90. In 204 match con valori dettagliati: 57x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,21. makiyousuke perde più ELO su Mirage (−49 ELO, winrate 47 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+72 ELO, winrate 58 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate, +72 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,14, Rating +0,18, ADR +13,5, Winrate +5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 51 %. Ultimi 30 giorni: 64 match, winrate 52 %, bilancio ELO +104.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.