maker

Finlandia
Su FACEIT dal 2019 252 match registrati 66 match in 30 giorni
ELO ▲ 92
3.404
Picco 30 giorni: 3.434
Rank EU ▼ 382 posti
#1.651
Finlandia #40 in Finlandia
30 giorni · prima #1.269 · migliore #1.129
Ultimo aggiornamento:

Come gioca maker?

Rating 1,00 K/R 0,69 ADR 78,2 da 252 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 252 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (182 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 21 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %−3 p.p. · Ø 42 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,03 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 meglio di 31 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 252 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,3 %−1,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 15 %
Round con 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 14 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 21x 4K, 1 ace in 182 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 42 %+8 p.p. · Ø 34 % meglio di 95 %
Danni utility per round 5,4+1,5 · Ø 3,9 meglio di 88 %
Nemici flashati per round 0,17−0,15 · Ø 0,32 meglio di 9 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 83 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +8 p.p., ELO +309
= Invariato
K/R a 0,68, ADR a 77,3
▼ Peggiorato
Rating −0,06, Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,71). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 252 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −26 ELO
54 match · 54 % di winrate
Il venerdì +23 ELO, winrate 46 %

Dove maker perde più ELO su Anubis: −26 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,74 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
  3. Più kill in un match: 28 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 252 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage119
50 % meglio di 29 %
0,69 meglio di 18 %
79,7 meglio di 36 %
1,01 meglio di 30 %
51 % su 376 duelli meglio di 40 %
27 % su 59 situazioni meglio di 17 %
Anubis54
54 % meglio di 47 %
0,66 meglio di 11 %
78,9 meglio di 35 %
0,96 meglio di 18 %
48 % su 184 duelli meglio di 25 %
48 % su 31 situazioni meglio di 71 %
Nuke36
64 % meglio di 70 %
0,68 meglio di 13 %
74,8 meglio di 15 %
0,98 meglio di 18 %
53 % su 118 duelli in linea con la media
24 % su 17 situazioni meglio di 14 %
Cache22
59 % in linea con la media
0,70 meglio di 13 %
74,9 meglio di 11 %
1,03 meglio di 25 %
48 % su 61 duelli meglio di 17 %
37 % su 19 situazioni meglio di 45 %
Inferno16
56 % meglio di 31 %
0,69 meglio di 16 %
75,4 meglio di 12 %
1,04 meglio di 27 %
44 % su 54 duelli meglio di 6 %
46 % su 13 situazioni meglio di 69 %
Ancient4
75 % -
0,91 -
93,2 -
1,35-
57 % su 14 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca maker

In 252 match maker fa 0,69 di K/R, 78,2 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,7 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 64 % di winrate in 36 match. In 96 su 252 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 95 sotto 0,90. In 182 match con valori dettagliati: 21x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,05. maker perde più ELO su Anubis (−26 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Mirage (+240 ELO, winrate 50 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +140 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +8 p.p., ELO +309. In calo: Rating −0,06, Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, ADR a 77,3. Ultimi 30 giorni: 66 match, winrate 55 %, bilancio ELO −5.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.