majisyen

Germania
Su FACEIT dal 2014 167 match registrati 80 match in 30 giorni
ELO ▲ 268
3.003
Picco 30 giorni: 3.063
Rank EU ▲ 1.003 posti
#8.273
Germania #194 in Germania
30 giorni · prima #9.276 · migliore #6.282
Ultimo aggiornamento:

Come gioca majisyen?

Rating 1,06 (su 118 match) K/R 0,73 ADR 79,3 da 167 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 46 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 118 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (118 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 21 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 43 %+1 p.p. · Ø 42 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,04 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 26 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 167 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,3 % dei round e quindi appena sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 13,3 %−0,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 35 %
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 41 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 20x 4K, 4 ace in 118 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 40 %+6 p.p. · Ø 34 % meglio di 90 %
Danni utility per round 4,5+0,6 · Ø 3,9 meglio di 71 %
Nemici flashati per round 0,28−0,04 · Ø 0,32 meglio di 38 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, ADR +4,7, Winrate +12 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,70). In linea con la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 167 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno +30 ELO
20 match · 40 % di winrate
Al 2° match del giorno +93 ELO
36 match · 47 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −17 ELO, winrate 45 %
Il sabato +193 ELO, winrate 50 %

Dove majisyen perde più ELO al 4° match del giorno: +30 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,18 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 37 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 167 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage47
68 % meglio di 93 %
0,74 meglio di 39 %
78,6 meglio di 31 %
1,05 meglio di 44 %
51 % su 144 duelli meglio di 40 %
50 % su 14 situazioni meglio di 82 %
Dust 244
48 % meglio di 25 %
0,72 meglio di 32 %
78,7 meglio di 32 %
1,04 meglio di 38 %
50 % su 126 duelli meglio di 35 %
47 % su 17 situazioni meglio di 72 %
Ancient32
47 % meglio di 22 %
0,72 meglio di 30 %
79,3 meglio di 34 %
1,05 meglio di 46 %
53 % su 113 duelli in linea con la media
40 % su 20 situazioni meglio di 54 %
Anubis15
60 % meglio di 67 %
0,81 meglio di 75 %
85,0 meglio di 68 %
1,16-
44 % su 61 duelli meglio di 10 %
33 % su 6 situazioni meglio di 36 %
Inferno14
50 % -
0,72 -
80,7 -
1,00-
41 % su 51 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Cache11
55 % -
0,66 -
70,7 -
0,96-
41 % su 39 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Nuke4
75 % -
0,88 -
93,6 -
1,31-
65 % su 17 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca majisyen

In 167 match majisyen arriva a K/R 0,73 e ADR 79,3; il rating dei 118 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 49 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,7 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 68 % di winrate in 47 match. In 47 su 118 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 38 sotto 0,90. In 118 match con valori dettagliati: 20x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,09. majisyen perde più ELO al 4° match del giorno (+30 ELO, winrate 40 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+134 ELO, winrate 64 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, −2 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, ADR +4,7, Winrate +12 p.p.. In calo: Headshot −2 p.p.. Ultimi 30 giorni: 80 match, winrate 63 %, bilancio ELO +302.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.