maimyl09
Confronto con 772 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (47 %).
Clutch
Punto di forza29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (20 %).
Armi e aim
Nella media1,33 di K/D e quindi molto sopra la media (0,94).
Impact
Punto di forza2,9 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,0).
Utility e death
Punto di forzaMorte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,97.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,45.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 105,2.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 47 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 70 %.
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.350.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 61 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove maimyl09 perde più ELO al 1° match del giorno: +32 ELO, 55 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 46 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,49 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 61 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca maimyl09
In 61 match maimyl09 fa 0,87 di K/R, 98,1 di ADR e 1,25 di rating. Punto di forza: Rating con 1,25. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 3. In media 18,4 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 77 % di winrate in 13 match. In 36 su 61 match il rating è stato 1,10 o più (59 %), in 12 sotto 0,90. In 61 match con valori dettagliati: 12x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,45. maimyl09 perde più ELO al 1° match del giorno (+32 ELO, winrate 55 %). Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 63 %, bilancio ELO +9.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.