mail3s

Tagikistan
205 match registrati 62 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mail3s?

Rating 0,99 (su 193 match) K/R 0,72 ADR 77,8 da 205 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 44 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 193 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 25 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (146 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 62 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 72 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 69 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 7 in 205 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 12,2 %−1,0 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 26 %
Round con 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 42 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 25x 4K, 0 ace in 146 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,35 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 3,5−0,8 · Ø 4,3 meglio di 33 %
Nemici flashati per round 0,35+0,07 · Ø 0,28 meglio di 72 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 29 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −6,3, Winrate −9 p.p., ELO −188

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,79). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 205 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −55 ELO
24 match · 29 % di winrate
Su Ancient −40 ELO
28 match · 43 % di winrate
Il venerdì +26 ELO, winrate 33 %

Dove mail3s perde più ELO su Anubis: −55 ELO, 29 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,09 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 205 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage81
43 % meglio di 24 %
0,71 meglio di 41 %
75,6 meglio di 30 %
0,96 meglio di 33 %
49 % su 326 duelli meglio di 43 %
40 % su 47 situazioni meglio di 55 %
Ancient28
43 % meglio di 22 %
0,75 meglio di 60 %
79,8 meglio di 46 %
1,04 meglio di 61 %
54 % su 117 duelli meglio di 67 %
23 % su 22 situazioni meglio di 15 %
Anubis24
29 % meglio di 3 %
0,69 meglio di 28 %
77,5 meglio di 34 %
0,95 meglio di 26 %
47 % su 104 duelli meglio di 27 %
45 % su 11 situazioni meglio di 73 %
Nuke23
35 % meglio di 5 %
0,72 meglio di 29 %
77,8 meglio di 27 %
0,92 meglio di 11 %
51 % su 92 duelli meglio di 42 %
53 % su 17 situazioni meglio di 82 %
Dust 219
32 % meglio di 5 %
0,69 meglio di 33 %
72,3 meglio di 15 %
0,96 meglio di 33 %
44 % su 82 duelli meglio di 17 %
39 % su 18 situazioni meglio di 55 %
Inferno18
72 % meglio di 95 %
0,79 meglio di 74 %
84,9 meglio di 70 %
1,09 meglio di 65 %
63 % su 68 duelli meglio di 93 %
42 % su 12 situazioni meglio di 60 %
Cache10
40 % -
0,83 -
84,5 -
1,13-
52 % su 31 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mail3s

In 205 match mail3s arriva a K/R 0,72 e ADR 77,8; il rating dei 193 match con rating è di 0,99. In media 15,7 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 72 % di winrate in 18 match. In 70 su 193 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 86 sotto 0,90. In 146 match con valori dettagliati: 25x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,11. mail3s perde più ELO su Anubis (−55 ELO, winrate 29 %). Va meglio su su Mirage (+63 ELO, winrate 43 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +35 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p.. In calo: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −6,3, Winrate −9 p.p., ELO −188. Ultimi 30 giorni: 62 match, winrate 42 %, bilancio ELO −113.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.